摘要::《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》2.0版本評(píng)測(cè)或許,卡普空與云暢都沒(méi)有想到《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的誕生如此艱難,作為正版授權(quán)的“鬼泣”手游,其最初1.0版本細(xì)致還原的美術(shù)風(fēng)格,行云流水的動(dòng)作手感與出色的演出效果,將鬼泣
或許,卡普空與云暢都沒(méi)有想到《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的誕生如此艱難,作為正版授權(quán)的“鬼泣”手游,其最初1.0版本細(xì)致還原的美術(shù)風(fēng)格,行云流水的動(dòng)作手感與出色的演出效果,將鬼泣的味道傳承相當(dāng)?shù)轿?,不僅得到了卡普空的認(rèn)可,其實(shí)也非常受玩家的歡迎。然而,過(guò)于單機(jī)的設(shè)計(jì)思路導(dǎo)致了后續(xù)內(nèi)容不足,當(dāng)劇情、戰(zhàn)斗、培養(yǎng)等玩法的新鮮感喪失殆盡,玩家便提前進(jìn)入了游戲末期,顯得沉悶無(wú)趣。
《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》2.0版本,正是游戲團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題后,毅然決定推出的“大災(zāi)變”全新版本。不僅在劇情體驗(yàn)、玩法上大幅優(yōu)化改革,支持新老版本賬號(hào)的資源遷移,而且新人物尼祿的登場(chǎng)也預(yù)示著2.0版本或?qū)⒉辉倬窒拊诠砥坏饺?,給了老玩家一劑強(qiáng)心劑。
《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的2.0版本在3月23日開(kāi)啟了覺(jué)醒測(cè)試,大家不妨去試玩一下,趁機(jī)還能給他們提提意見(jiàn)。
對(duì)于尼祿,作為斯巴達(dá)家的新生代,無(wú)論是四代中單純魯莽的大男孩,還是五代中成熟堅(jiān)毅的青年,都讓人留下了深刻的印象。同時(shí),因在其他次元與另一位一樣揮舞著紅色大劍,卻有著奇怪“唔姆”口癖的同名皇帝交好,更是多了不少路人粉,相信每一個(gè)玩家都不會(huì)陌生。
因此,我們不妨從《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》2.0中新登場(chǎng)尼祿講起,介紹其2.0版本的全新變化。
2.0版本中,角色的培養(yǎng)與操作難度大幅下調(diào),之前復(fù)雜的搓招通通取消,沒(méi)有了閃避AA,閃避BB等還要多按鍵還要控制節(jié)奏的搓招,只留下實(shí)用簡(jiǎn)單的重?fù)?,上挑、下劈以及一些特殊機(jī)制的搓招。另外,角色的副武器也被取消,玩家只需要一把武器即可畢業(yè),副武器技能替代成了因風(fēng)格不同而變化的主動(dòng)技能。
比如尼祿,就有召魔鬼手、教團(tuán)騎士?jī)煞N戰(zhàn)斗風(fēng)格,兩者技能機(jī)制與戰(zhàn)斗定位完全不同,召魔鬼手主動(dòng)技能為魔手攻擊,定位暴力輸出;教團(tuán)騎士則更傾向輔助副C,主動(dòng)技能是湛藍(lán)玫瑰的槍擊,定位輸出輔助團(tuán)隊(duì)。此外,人物卡的技能是基本全解鎖的,玩家也不再需要刷海量技能書和紅魂來(lái)解鎖搓招技能,只需要投入少量資源升級(jí)技能傷害即可。
另一方面在2.0版本中,盡管單個(gè)角色的技能數(shù)量減少了,但最多支持三名角色組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,當(dāng)玩家將不同戰(zhàn)斗風(fēng)格的人物組隊(duì),戰(zhàn)斗趣味性不降反升。 《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》2.0版本評(píng)測(cè)http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/203877.html
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