摘要::九十六號公路:零號里程這些花樣百出的演出效果,讓每個(gè)關(guān)卡都頗具新意,也給玩家?guī)砹艘环N音樂劇式的獨(dú)特體驗(yàn)。不過遺憾的是,這個(gè)音游環(huán)節(jié)的實(shí)際體驗(yàn)并不盡如人意。每
這些花樣百出的演出效果,讓每個(gè)關(guān)卡都頗具新意,也給玩家?guī)砹艘环N音樂劇式的獨(dú)特體驗(yàn)。不過遺憾的是,這個(gè)音游環(huán)節(jié)的實(shí)際體驗(yàn)并不盡如人意。每個(gè)關(guān)卡中需要操作的時(shí)點(diǎn),大多數(shù)都和節(jié)拍對應(yīng)不上,導(dǎo)致這些關(guān)卡游玩起來,只是像加了點(diǎn)背景音樂的滑板游戲一樣,很難讓人獲得音游應(yīng)有的爽感。
而且,游戲還設(shè)計(jì)了一個(gè)極為影響體驗(yàn)的檢查點(diǎn)系統(tǒng)。玩家一旦因?yàn)椴僮魇д`撞上障礙,就會直接死亡,強(qiáng)制從上一個(gè)檢查點(diǎn)的位置開始。這種設(shè)計(jì),有些過度強(qiáng)調(diào)玩家操作的完美性,不僅偏離了本作較為輕度向的定位,也與一般音游強(qiáng)調(diào)流暢性的理念背道而馳——玩家本該在失誤時(shí)繼續(xù)游玩,而不是中斷曲子,倒帶回不知多久以前的進(jìn)度。
當(dāng)然,《零號里程》也考慮到了那些不太擅長音游的玩家們。如果你在關(guān)卡中的某個(gè)路段里死亡五次,那游戲就會提示你是否要跳過該部分的內(nèi)容。然而,這個(gè)跳過系統(tǒng)做得并不徹底,每次只能跳過一小節(jié)路段,而沒有一鍵全部跳過的功能。如果你對于音游毫無興趣的話,那么想跳過一個(gè)音游關(guān)卡,就只能掛機(jī)任由主角死來死去幾十次。
此外,游戲中幾乎每個(gè)章節(jié)的中途,都會穿插一兩個(gè)小游戲,來作為另一種敘事的手段。有時(shí),你需要像《VR戰(zhàn)警》一樣向街上遇到的每一個(gè)人投擲報(bào)紙,而有時(shí)你則需要幫從未勞動過的佐伊學(xué)習(xí)使用錘子,敲中屏幕上出現(xiàn)的每一個(gè)釘子。
游玩小游戲的確給我?guī)砹艘恍纷樱贿^,這些內(nèi)容的比例在《零號里程》里顯得實(shí)在有些過高了,以至于有時(shí)反而會顯得有些喧賓奪主,不僅沒能起到輔助游戲敘事的作用,還在一定程度上影響了敘事節(jié)奏。 九十六號公路:零號里程http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/204903.html
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