摘要::白夜極光當(dāng)我真正體驗(yàn)過(guò)《白夜極光》之后,發(fā)現(xiàn)它竟然滿(mǎn)足了我對(duì)二次元手游的絕大多數(shù)需求。
對(duì)于我這樣一個(gè)手機(jī)里裝著不下五款二次元手游的宅宅來(lái)說(shuō),有“二游美術(shù)天花板”之稱(chēng)的《白夜極光》絕對(duì)不能算陌生,在等待國(guó)服正式落地的期間,我也一直關(guān)注著它的周邊消息。
實(shí)話(huà)說(shuō),大部分在二次元手游概念大火后才入場(chǎng)的產(chǎn)品,都是仿其形而失其神,空有一套養(yǎng)成和抽卡邏輯,卻難以滿(mǎn)足玩家的需求,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是不夠“二次元”。而《白夜極光》背后的“巡回犬工作室”是一個(gè)年輕的團(tuán)隊(duì),也是一個(gè)據(jù)稱(chēng)從畫(huà)師到程序人均二次元的團(tuán)隊(duì),可以說(shuō)是從死宅窩里撈出來(lái)的成品了。
所以游戲本身的表現(xiàn),自然也是濃度拉滿(mǎn),負(fù)責(zé)角色立繪的不乏熱門(mén)的“畫(huà)師大大”,配音陣容更是有大量動(dòng)畫(huà)番劇中耳熟能詳?shù)腃V。就連最近國(guó)服啟航測(cè)試的動(dòng)畫(huà)PV,都是由制作過(guò)《進(jìn)擊的巨人》《間諜過(guò)家家》等著名作品的霸權(quán)社WIT工作室出品。《白夜極光》在海外市場(chǎng)的成功,也證明了其思路的正確。
最終《白夜極光》留給我的疑惑只有一個(gè),征服了海外二次元玩家的它,在國(guó)服能否再度打出好成績(jī)?
華麗,是我進(jìn)入《白夜極光》的第一印象。
僅在作為開(kāi)場(chǎng)引導(dǎo)的第一章劇情中,便有海量的CG,優(yōu)美的音樂(lè)宛如不要錢(qián)般沖擊著我的感官。在劇情方面,《白夜極光》拿出了足量的資源,比起站樁立繪的傳統(tǒng)Gal式對(duì)話(huà),帶有特效和全程Live2D的劇情顯然更具演出感。
玩家扮演的空裔是一個(gè)強(qiáng)大種族的末裔,故事在主角被喚醒之后,就一直保持著緊湊的節(jié)奏?!栋滓箻O光》沒(méi)有花費(fèi)大量筆墨去鋪設(shè)世界觀、陣營(yíng),而是跟隨劇情沖突,用角色和細(xì)節(jié)將這些背景逐漸展開(kāi)。這一方面避免了二次元游戲龐大世界觀帶來(lái)的說(shuō)教感和冗余,也能快速讓玩家代入到場(chǎng)景當(dāng)中。
雖然“主角是拯救世界的重要之人,能夠指揮各種各樣的英雄”這樣的設(shè)定框架難免落俗,不過(guò)劇情的寫(xiě)作與畫(huà)面演出均保持著出色的表現(xiàn)。這也使得對(duì)二游劇情頗為挑剔的我,也饒有興趣地一字一句看了下去。其實(shí)很多時(shí)候,真不是玩家不愛(ài)看劇情,而是游戲沒(méi)有給出足以吸引玩家看劇情的理由。
在經(jīng)過(guò)一些小小的美工震撼之后,我才理解所謂二游的核心競(jìng)爭(zhēng)力本質(zhì)是人設(shè),畢竟是讓玩家掏錢(qián)付費(fèi)的主要內(nèi)容。《白夜極光》的角色設(shè)定、美術(shù)設(shè)計(jì)都很難讓人挑出毛病,如果說(shuō)部分角色的初始立繪還有點(diǎn)素,那么覺(jué)醒后的立繪就展現(xiàn)了插畫(huà)級(jí)的美感。大量細(xì)膩的L2D動(dòng)態(tài)只是看著就很燒錢(qián),可以說(shuō)經(jīng)費(fèi)的確都花在刀刃上了。 白夜極光http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/205191.html
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