摘要::長夢(mèng)往事可追,記憶難回。
自從人類文明建立的那一刻起,與疾病的斗爭(zhēng)便從未停息過。
在這一過程中,有太多的人勇敢抵御進(jìn)攻,然后直挺挺的倒下,即便他們面對(duì)的是死神最鋒利的那柄鐮刀。
這些人并非是因無知而無畏,其實(shí)是那種“向死而生”的精神賦予了他們勇氣。
但阿茲海默癥是個(gè)特例,沒有任可人可以對(duì)抗它。
這種的病癥并不致命,其恐怖之處在于會(huì)將人視若珍寶的經(jīng)歷、賴以生存的技能、血濃于水的親人統(tǒng)統(tǒng)掏空,只留下一具大腦空白的軀殼,為家人親友增添大量負(fù)擔(dān)。
和死亡相比,失去“活著的意義”更要令人膽寒。
出于職業(yè)習(xí)慣,當(dāng)我得知《長夢(mèng)》是款以阿茲海默癥為題材的游戲時(shí),我在心里默默為它畫了個(gè)像。
按照過往的經(jīng)驗(yàn)來看,游戲既然選擇了阿茲海默癥這種深沉的題材,其故事一定全篇感傷無比,再結(jié)合其“文字冒險(xiǎn)”的游玩方式來看,這大概率是一個(gè)以患者視角展開,將故事的重心放在“對(duì)抗病魔上”,結(jié)果眼睜睜看著那些珍貴記憶被不斷奪走,自己卻無能為力的故事。
像之前的《阿爾茨海默:守護(hù)》《6棟301房》便是如此。
所以,最后它能讓我眼眶濕潤,那就算成功。
《6棟301房》的畫風(fēng)和游玩方式頗有新意
然而進(jìn)入游戲五分鐘后,我發(fā)現(xiàn)劇情好像有點(diǎn)子不對(duì)勁。
首先,它并沒直接讓我代入患者視角,而是讓我扮演一位三十多歲的年輕人王憨,而立之年的他被催婚、失業(yè)等瑣事所困擾,又恰逢外公韓昭生的阿茲海默癥日益加重,需要他去醫(yī)院陪護(hù)照顧,劇情隨之展開。
而關(guān)于王憨的劇情,也并沒有太多描述關(guān)于外公生病的感傷,反倒是讓我扮演他將他尷尬的搭訕、找工作碰壁、被小孩子教育等日常生活中的糗事,通通經(jīng)歷了一遍。
這一通操作下來,不僅沒讓我感到悲傷,反倒是快給我整樂了。
當(dāng)時(shí)我就在想:難道我猜錯(cuò)了?這是一款歡樂向的游戲?
隨著流程的推進(jìn),問題很快便有了答案。
如果你玩過野猴子工作室的上一款作品《壞小孩》,那應(yīng)該不難發(fā)現(xiàn):這兩款游戲的主角都叫“王憨”。
正如大家所猜測(cè)的那樣,《長夢(mèng)》的確就是《壞小孩》的續(xù)作,而前作中那個(gè)胡作非為的王憨如今已長大成人,只不過身上那股無厘頭的勁兒仍未褪去,這才在本作里干出了那些糗事。 長夢(mèng)http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/205486.html
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游戲名稱1:暗影長夢(mèng)免費(fèi)下載漢化版 | ||
游戲類型:冒險(xiǎn) | ||
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