摘要::邊境為了彌補(bǔ)聲音信息的缺失或防范來(lái)自背后的偷襲,《邊境》的雷達(dá)在敵人靠近或遭到鎖定時(shí),也會(huì)發(fā)出持續(xù)的提醒,使玩家警覺(jué)。雖然僅依賴(lài)?yán)走_(dá)定位需要
為了彌補(bǔ)聲音信息的缺失或防范來(lái)自背后的偷襲,《邊境》的雷達(dá)在敵人靠近或遭到鎖定時(shí),也會(huì)發(fā)出持續(xù)的提醒,使玩家警覺(jué)。雖然僅依賴(lài)?yán)走_(dá)定位需要一定時(shí)間去適應(yīng),且交戰(zhàn)中也容易忽略來(lái)自側(cè)面和背面的敵人,但這套信息獲取邏輯顯然是行之有效的。雖然失去了聲訊,但玩家有了更多定位敵人的方式。
FPS游戲中最基礎(chǔ)的操作“預(yù)判”和“反應(yīng)”,在太空中也有了另一種形式的呈現(xiàn)。由于相對(duì)平滑的移動(dòng)和角色較弱的機(jī)動(dòng)性,使得移動(dòng)中的敵我都像是個(gè)大號(hào)靶子。在戰(zhàn)局中比起反應(yīng)的靈活,可能更需要一些走位和掩體的使用策略。
以上的新體驗(yàn)綜合起來(lái),讓《邊境》的戰(zhàn)斗顯出了很多新意。雖然開(kāi)槍、瞄準(zhǔn)、射擊的邏輯沒(méi)有變化,但無(wú)論是信息獲取還是移動(dòng)、戰(zhàn)術(shù)方面都有了較為明顯的不同。整套系統(tǒng)體驗(yàn)下來(lái)的感受確實(shí)很優(yōu)秀。
當(dāng)然,《邊境》也有一些為了游戲性妥協(xié)的部分,因?yàn)橥婕覍?shí)際上能夠聽(tīng)到一定范圍內(nèi)其他玩家的槍聲(這與骨傳導(dǎo)之類(lèi)的無(wú)關(guān))。畢竟一個(gè)大部分時(shí)間只能聽(tīng)到噴氣背包聲、呼吸聲和開(kāi)槍聲的FPS游戲還是太單調(diào)了。在擬真與游戲性之間,制作組選擇了一個(gè)較為平衡的位置。
雖然《邊境》的戰(zhàn)斗形式做出了不小的差異化,但在地圖玩法和裝備設(shè)計(jì)上仍然選擇了最通用的方案:與COD的多人戰(zhàn)斗類(lèi)似。這種玩法經(jīng)過(guò)玩家和市場(chǎng)驗(yàn)證,確實(shí)很難出現(xiàn)問(wèn)題。
目前版本的《邊境》擁有六個(gè)定位和外觀不同的宇航員,他們最初攜帶不同的武器和掛載配件,在職業(yè)定位上區(qū)別很大。但隨著角色等級(jí)的提高,會(huì)解鎖更多可用武器和配件,此時(shí)角色的能力也會(huì)更加通用,甚至完全改變?cè)镜亩ㄎ?,這一定程度上讓每個(gè)角色都擁有了更多的搭配深度。
配件中,左右掛載的機(jī)動(dòng)裝置可以投射各種道具,但無(wú)外乎榴彈、閃光和煙霧這些常規(guī)的投擲物。
裝備方面,游戲使用了“點(diǎn)數(shù)配額”系統(tǒng)。玩家每攜帶一件武器和配件都會(huì)增加消耗的點(diǎn)數(shù),例如攜帶兩把主武器時(shí),消耗的資源點(diǎn)會(huì)更多,也更難為兩把槍都裝上完善的配件。算是一種簡(jiǎn)單的平衡,讓新手玩家不會(huì)因?yàn)槿狈ε浼耆獾嚼贤婕业哪雺骸? 邊境http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/206109.html
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游戲名稱(chēng)1:邊境之旅單機(jī)破解版免費(fèi) | ||
游戲類(lèi)型:休閑 | ||
游戲大小:425.15 M |
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