摘要::邊境為了彌補聲音信息的缺失或防范來自背后的偷襲,《邊境》的雷達在敵人靠近或遭到鎖定時,也會發(fā)出持續(xù)的提醒,使玩家警覺。雖然僅依賴雷達定位需要
為了彌補聲音信息的缺失或防范來自背后的偷襲,《邊境》的雷達在敵人靠近或遭到鎖定時,也會發(fā)出持續(xù)的提醒,使玩家警覺。雖然僅依賴雷達定位需要一定時間去適應,且交戰(zhàn)中也容易忽略來自側面和背面的敵人,但這套信息獲取邏輯顯然是行之有效的。雖然失去了聲訊,但玩家有了更多定位敵人的方式。
FPS游戲中最基礎的操作“預判”和“反應”,在太空中也有了另一種形式的呈現(xiàn)。由于相對平滑的移動和角色較弱的機動性,使得移動中的敵我都像是個大號靶子。在戰(zhàn)局中比起反應的靈活,可能更需要一些走位和掩體的使用策略。
以上的新體驗綜合起來,讓《邊境》的戰(zhàn)斗顯出了很多新意。雖然開槍、瞄準、射擊的邏輯沒有變化,但無論是信息獲取還是移動、戰(zhàn)術方面都有了較為明顯的不同。整套系統(tǒng)體驗下來的感受確實很優(yōu)秀。
當然,《邊境》也有一些為了游戲性妥協(xié)的部分,因為玩家實際上能夠聽到一定范圍內其他玩家的槍聲(這與骨傳導之類的無關)。畢竟一個大部分時間只能聽到噴氣背包聲、呼吸聲和開槍聲的FPS游戲還是太單調了。在擬真與游戲性之間,制作組選擇了一個較為平衡的位置。
雖然《邊境》的戰(zhàn)斗形式做出了不小的差異化,但在地圖玩法和裝備設計上仍然選擇了最通用的方案:與COD的多人戰(zhàn)斗類似。這種玩法經(jīng)過玩家和市場驗證,確實很難出現(xiàn)問題。
目前版本的《邊境》擁有六個定位和外觀不同的宇航員,他們最初攜帶不同的武器和掛載配件,在職業(yè)定位上區(qū)別很大。但隨著角色等級的提高,會解鎖更多可用武器和配件,此時角色的能力也會更加通用,甚至完全改變原本的定位,這一定程度上讓每個角色都擁有了更多的搭配深度。
配件中,左右掛載的機動裝置可以投射各種道具,但無外乎榴彈、閃光和煙霧這些常規(guī)的投擲物。
裝備方面,游戲使用了“點數(shù)配額”系統(tǒng)。玩家每攜帶一件武器和配件都會增加消耗的點數(shù),例如攜帶兩把主武器時,消耗的資源點會更多,也更難為兩把槍都裝上完善的配件。算是一種簡單的平衡,讓新手玩家不會因為缺乏配件而完全遭到老玩家的碾壓。 邊境http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/206109.html
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游戲名稱1:邊境之旅單機破解版免費 | ||
游戲類型:休閑 | ||
游戲大小:425.15 M |
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