摘要::邊境《邊境》為槍戰(zhàn)玩法所設(shè)定的基礎(chǔ)沒有問題。唯一的問題在于,一款立足于太空的射擊游戲,在玩法上卻太過樸實(shí)、標(biāo)準(zhǔn)了。游戲目前提供的模式基本上都
《邊境》為槍戰(zhàn)玩法所設(shè)定的基礎(chǔ)沒有問題。唯一的問題在于,一款立足于太空的射擊游戲,在玩法上卻太過樸實(shí)、標(biāo)準(zhǔn)了。游戲目前提供的模式基本上都是“從地球上”搬來的,無外乎占點(diǎn)、奪旗或團(tuán)隊(duì)死斗。都到太空了,為什么還在玩兒傳統(tǒng)占點(diǎn)?
倒不是說這些地圖玩起來有什么問題,但在太空環(huán)境下,顯然可以圍繞地圖設(shè)計(jì)一些更獨(dú)特的玩法。由于缺乏更進(jìn)一步的設(shè)計(jì),使得《邊境》的體驗(yàn)難以與目前流行的FPS拉開差距。
地圖設(shè)計(jì)的一大缺憾在于,雖然地圖是360度立體的,但大多局限于經(jīng)典太空站構(gòu)造,不得不說有些重復(fù)單調(diào)。玩家顯然想在更大、更具想象力的太空場景中戰(zhàn)斗,一個(gè)很好的例子就是《使命召喚13》里的黑洞太空站地圖。
對稱的地圖有點(diǎn)太規(guī)整了
不過,游戲的地圖設(shè)計(jì)也有巧思。例如奪旗地圖更注重室內(nèi)和長廊交戰(zhàn),同時(shí)也提供了艙外突圍的可能。此外,一些小的太空細(xì)節(jié)也很有趣,比如在密閉的太空艙中,如果玩家封閉艙門并啟動(dòng)加壓開關(guān),那么下一個(gè)打開艙門的人會(huì)被猛烈的氣流吹飛。這也是游戲?yàn)閿?shù)不多展現(xiàn)太空背景的細(xì)節(jié)之一,希望后續(xù)更新能帶來更多類似的設(shè)計(jì)。
作為一款FPS競技游戲?!哆吘场返木C合素質(zhì)是毋庸置疑的,無論是槍械的外觀質(zhì)感、換彈的動(dòng)畫,亦或射擊的手感,都讓人感到不亞于大廠的水準(zhǔn)。游戲目前的完成度和打磨也都很出色,至少在體驗(yàn)中沒有遭遇到明顯的錯(cuò)誤和BUG。
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游戲名稱1:邊境之旅單機(jī)破解版免費(fèi) | ||
游戲類型:休閑 | ||
游戲大?。?25.15 M |
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