摘要::不羈聯(lián)盟,游民評分來自《看門狗2》的Dedsec陣營在特種兵橫行的戰(zhàn)場中,稍微有點格格不入。 此外,游戲中所有地圖也均源自這些角色所屬的宇宙。我們能在《孤島驚魂6》中
來自《看門狗2》的Dedsec陣營在特種兵橫行的戰(zhàn)場中,稍微有點格格不入。
此外,游戲中所有地圖也均源自這些角色所屬的宇宙。我們能在《孤島驚魂6》中風景靚麗的雅拉進行攻防戰(zhàn),或是在《看門狗2》中舊金山標志性的“奴歌集群”里抱團收集狗牌。大量精致且風格不一的地圖,或許也是游戲的封測版本占用就已高達60G的原因……
《不羈聯(lián)盟》的玩法簡單直白到不需要任何說明,如果你有一定的FPS經驗,甚至可以無障礙地點擊匹配一秒開戰(zhàn)。畢竟多人團隊競技的模式翻來覆去就這么幾種,無非是換種方式把面前的敵人都干掉。不過除了經典的占點、死亡競賽等模式外,《不羈聯(lián)盟》還有一個看起來非常眼熟的“推車”護送玩法……
護送的還是《全境封鎖》中的機器人
所以,將《不羈聯(lián)盟》理解為一個流行競技FPS的“集大成者”也沒啥問題。得益于育碧多年來深耕第一人稱射擊游戲的技術積累,游戲的射擊手感非常穩(wěn)健,槍械模型逼真,換彈動畫也非常精細。盡管角色的機動性不是特別強,但一些靈活的身法、滑鏟沖人等戰(zhàn)術操作也可以輕松實現(xiàn)。
而在角色升級解鎖和武器改裝方面,《不羈聯(lián)盟》也提供了足夠的自由度。封測版本中共有24把可用武器和44種配件組合,涵蓋了從槍口到握把的各種自定義需求。而隨游戲進程,通過挑戰(zhàn)和擊殺解鎖裝備與配件的模式,某種意義也是諸多FPS競技游戲的通用“標準”了。
《不羈聯(lián)盟》的戰(zhàn)斗體驗相當不錯,包括TTK、武器平衡等影響體驗的細節(jié),都設定在一個較為均衡的位置。一局戰(zhàn)斗往往能在十分鐘內完成,快速的比賽節(jié)奏使對局不會產生太大壓力。打爽了繼續(xù)下一把,不爽了也可以更快去下一把。
不過在試玩過程中,也存在一些網絡因素導致的對局人數不均衡,掉線等情況,或許到了正式版本中會有所改善。然而一些陣營的角色技能略顯強大,難以針對等平衡問題,或許就要等后續(xù)的反饋和修復,或者打不過就加入了。
試玩雖然只有短暫的4小時左右,但給我的感受就是一款扎實且免費的“COD”多人代餐。它也的確是一款久違的,想讓我喊上另外幾個聯(lián)機好友去開黑一晚上的游戲。
或許是服務型游戲接連翻車把育碧整怕了,所以這次《不羈聯(lián)盟》的表現(xiàn)驚人地穩(wěn)定,連Bug都很少見。在玩法層面,全部都是基于已驗證過的設計,主打的就是一個“安全路線”。很難從《不羈聯(lián)盟》本身找出明顯的缺陷,考慮到阿育最近過得如此慘淡,不妨就給他一個機會吧。 不羈聯(lián)盟,游民評分http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/206112.html
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