摘要::我的世界:傳說《我的世界:傳奇》簡單直觀、易于上手,有著比較豐富的游戲內容,能讓玩家體驗到采集、建造、戰(zhàn)爭等多方面的樂趣。
從誕生至今,《我的世界》已經走過了十四個年頭。在這期間,它憑借超高的自由度與擁有無限可能性的玩法,逐漸發(fā)展成為了一個家喻戶曉的超級IP。
而如今,Mojang工作室又將推出一款新的系列衍生作《我的世界:傳奇》。與在玩法上有著新嘗試的《我的世界:地下城》相似,這款游戲也沒有繼承原作的沙盒設計,而是選擇另辟蹊徑,采用即時戰(zhàn)略作為自己的主要玩法。
乍看起來,《我的世界:傳奇》與原作相比除了世界設定與體素畫面之外,幾乎毫無關聯(lián),很難不讓人懷疑它是否只是一款繼續(xù)榨取IP價值的圈錢之作。不過,當我實際上手后,卻發(fā)現(xiàn)這款幾乎為主機量身打造的RTS作品還算好玩。盡管有著不少影響體驗的問題,但它的游戲內容還算扎實,包含合作玩法的PVP模式也有著不少可能性,至少比起僅有數(shù)小時流程的《我的世界:地下城》來說,游玩起來要讓人感到充實得多。
如今,RTS游戲早已過了它的黃金年代,較高的操作門檻讓越來越多的新玩家對這個品類望而卻步。 因此,有不少新時代的RTS,尤其是登陸主機的那些,都選擇了簡化操作與系統(tǒng),讓玩家得以更快上手,從而更容易享受到游戲的樂趣。
與本作操作邏輯相似的《尾牙》
《我的世界:傳奇》也采用了這種簡化式的設計思路。它和通常意義上的RTS游戲很不一樣,你不能同時框選多個單位,而是以第三人稱視角跟隨一名策馬奔馳的指揮官,并且通過發(fā)號施令來進一步指揮部隊。
你只需一搖旗幟,便能召集起周圍的友軍,一揮旗幟,就能命令他們沖陣廝殺,實際游玩的體驗與魔獸星際等游戲完全不同,反而類似于《騎馬與砍殺》或者《尾牙》。
這種模式簡單直觀,易于上手,但也同時鎖死了操作的上限:你不能進行多線操作,而只能顧好眼前的事情。由此,便奠定了本作輕量化的基調。 我的世界:傳說http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/206110.html
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