摘要::死亡島2,游民評(píng)分而上文中提到的各種屬性造成的負(fù)面狀態(tài),對(duì)于玩家角色也同樣有效。甚至部分僵尸會(huì)帶有灑水、放電或著火效果,一些藏著戰(zhàn)利品寶箱的環(huán)境也機(jī)關(guān)重重
而上文中提到的各種屬性造成的負(fù)面狀態(tài),對(duì)于玩家角色也同樣有效。甚至部分僵尸會(huì)帶有灑水、放電或著火效果,一些藏著戰(zhàn)利品寶箱的環(huán)境也機(jī)關(guān)重重,需要玩家利用手頭的武器、道具或搜尋周邊道具想方設(shè)法解決這些流程中的障礙。
所以《死亡島2》的關(guān)卡設(shè)計(jì)不乏閃光點(diǎn),也有幾處讓人留下深刻印象的部分。雖然整體仍然顯得有些平庸和重復(fù),但相比我進(jìn)入游戲時(shí)那“連按攻擊鍵從頭砍到尾”的預(yù)期相比,已經(jīng)稱(chēng)得上豐富異常了。
《死亡島2》是一款傳統(tǒng)的、充滿(mǎn)番茄醬和肉餡的殺戮快餐,只要你在2023年還沒(méi)有對(duì)打僵尸玩法感到反胃,那么本作還是值得一玩的。游戲的體驗(yàn)可以說(shuō)時(shí)而神,時(shí)而鬼。就像是一個(gè)平庸的天才,想努力給大家整點(diǎn)活,但難以確定接下來(lái)遇到的是好活還是爛活。
不過(guò),必須要提的一點(diǎn)是,雖然標(biāo)題說(shuō)“平穩(wěn)落地就算勝利”,但《死亡島2》的故事,其實(shí)是從飛機(jī)墜毀后開(kāi)始的。
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