摘要::死亡島2,游民評(píng)分只要你在2023年還沒(méi)有對(duì)打僵尸玩法感到反胃,那么《死亡島2》還是值得一玩的。
時(shí)間過(guò)得真快,距離《死亡島2》最著名的CG預(yù)告公布以來(lái),已經(jīng)過(guò)去了差不多九年。這九年來(lái)我玩過(guò)的打僵尸游戲不計(jì)其數(shù),包括青出于藍(lán)的《消逝的光芒》,以及……《消逝的光芒2》,諸如此類(lèi)。但仍然沒(méi)有一款游戲能夠抹去《死亡島2》的預(yù)告給我的震撼。
《模擬山羊3》的預(yù)告片都在致敬這部預(yù)告。只能說(shuō)播片拍的好,死忠少不了。
對(duì)于這樣一款制作組更換了三屆,中途不知道推翻重做過(guò)多少回的游戲來(lái)說(shuō),如今它的發(fā)售已經(jīng)像是一種奇跡,畢竟放出預(yù)告之后再無(wú)音訊的游戲也并不在少數(shù)。所以在進(jìn)游戲之前,我已經(jīng)最大限度地放低了期待,只要這游戲能讓我從標(biāo)題界面安穩(wěn)地玩到出演職人員名單,然后別塞給我《消光2》拉萬(wàn)那樣的女主角,那它在我心目中就已經(jīng)合格了。
本作的女主是一位好萊塢影星
結(jié)果是,《死亡島2》的表現(xiàn)反而高于我設(shè)想的預(yù)期。雖然它的戰(zhàn)斗模式單一,劇情邏輯不堪入目,數(shù)值設(shè)計(jì)略顯崩壞,但卻有著目前為止表現(xiàn)最細(xì)膩的“打僵尸”物理效果,充滿(mǎn)樂(lè)趣和意外的元素反應(yīng)系統(tǒng),一些會(huì)驚艷到眼球的場(chǎng)景美術(shù)風(fēng)格,最珍貴的是帶有部分沉浸模擬式的關(guān)卡設(shè)計(jì)理念??傮w而言,不帶腦子,不計(jì)細(xì)節(jié),扮演一個(gè)看到人就撲上去咬的僵尸的反面—— 一個(gè)看到僵尸就沖上去踹兩腳的超人,大概是最好的食用方法。
在國(guó)內(nèi)對(duì)于游戲的中文離譜譯名里,有兩個(gè)繞不過(guò)去的坎,那就是《孤島驚魂》和《孤島危機(jī)》。除了系列第一部的地點(diǎn)在島上以外,后續(xù)作品的地圖就和“島”沒(méi)有特別明確的關(guān)系了。不過(guò)畢竟英文原文里根本沒(méi)有“島”這個(gè)詞,所以鍋確實(shí)算是漢化組的。
然而《死亡島》不一樣,“island”這個(gè)詞是明明白白寫(xiě)在標(biāo)題里的。所以當(dāng)2代的故事地點(diǎn)搬到了國(guó)際影視基地“洛杉磯”之后,便更難以解釋為什么還帶著這個(gè)“島”不放。
無(wú)論如何,故事便在這座名為北美洲的島嶼的西海岸上展開(kāi)了,西海岸風(fēng)情大家都懂,想象一下打了僵尸Mod的洛圣都會(huì)怎樣就行。不過(guò)《死亡島2》的世界并非是時(shí)下流行的開(kāi)放世界構(gòu)造,而是切分成了十塊獨(dú)立的區(qū)域,在區(qū)域間移動(dòng)需要加載。故事主線的展開(kāi)方式為純線性,但玩家也會(huì)途徑大量可自由探索的支線場(chǎng)景,以及帶有問(wèn)號(hào)標(biāo)記的區(qū)域。
在《死亡島2》中,玩家會(huì)伴隨著主線故事途徑非常多的標(biāo)志地點(diǎn),例如貝弗利山、威尼斯海灘,以及好萊塢星光大道。劇情初期自然也圍繞著各種過(guò)氣和沒(méi)過(guò)氣的虛構(gòu)明星人物展開(kāi),在這里少有陰暗和骯臟的街角,你所見(jiàn)皆是光鮮靚麗的大別墅,前衛(wèi)的裝修和各種泳池party的痕跡,還有在富麗堂皇的門(mén)廳中游蕩的僵尸網(wǎng)紅、流量明星。NPC和支線故事也是充滿(mǎn)了系列慣例的諷刺與黑色幽默,例如想讓主角幫忙拍僵尸各種死法漲粉的網(wǎng)紅小妹,途徑婚禮會(huì)場(chǎng)但是新娘變成了魔鬼筋肉僵尸,以及樂(lè)呵呵看著主角棒打已變異不孝子的老影星。 死亡島2,游民評(píng)分http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/206926.html
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