摘要::長夜之歌,游民評分另一方面,游戲的容錯率顯得有些過低了。玩家經(jīng)常要在狹窄的空間中遭遇多個敵人,這些敵人往往還都會發(fā)射高速子彈。玩家受傷后的無敵時間非常短,
另一方面,游戲的容錯率顯得有些過低了。玩家經(jīng)常要在狹窄的空間中遭遇多個敵人,這些敵人往往還都會發(fā)射高速子彈。玩家受傷后的無敵時間非常短,也經(jīng)常導(dǎo)致一次受傷,掉多份血的連鎖反應(yīng)。
游戲提供的回血資源也非常有限,甚至很多次我從開局直到死亡,都沒見有見過回血的道具。
容易損血又缺少有效的恢復(fù)手段,這種設(shè)計讓游戲的難度近乎與三條命的古典街機游戲類似?!爸R”成長,而缺乏全局能力成長的模式,也很可能導(dǎo)致玩家玩了幾個小時后,仍卡在前中期地圖。
這不僅打擊了玩家探索的積極性,也讓之前優(yōu)秀、充滿創(chuàng)意的構(gòu)思和設(shè)計,在一遍又一遍的失敗中支離破碎,甚至變成了讓人厭煩的公式化流程,不得不說令人遺憾。
《長夜之歌》的設(shè)計理念很優(yōu)秀,充滿了新奇的點子,只不過難度方面有些過于嚴苛,可能還沒能讓人沉浸其中,就已經(jīng)把玩家“勸退”了。如果你是一名喜歡挑戰(zhàn)高難度彈幕游戲的玩家,并且能夠忍受重復(fù)“輪回”的關(guān)卡,那么《長夜之歌》或許會讓你十分享受。
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