摘要::《崩壞:星穹鐵道》評測:來自經(jīng)典通往新時代可以說,即使在沒有接觸過前作的情況下,《星穹鐵道》的世界觀與故事也是完全可以被理解的。如果玩家從未接觸過《崩壞》系列,那么《崩壞:星穹鐵
可以說,即使在沒有接觸過前作的情況下,《星穹鐵道》的世界觀與故事也是完全可以被理解的。如果玩家從未接觸過《崩壞》系列,那么《崩壞:星穹鐵道》將會是一款非常合格的入坑作。
脫胎自經(jīng)典RPG的獨特魅力
在《崩壞3》展現(xiàn)出了精彩且成熟的動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)之后,《星穹鐵道》意外地沒有延續(xù)這類機制。反而,將游戲的戰(zhàn)斗模式更改為了更加傳統(tǒng)且慢節(jié)奏的回合制。事實上回合制是一種難做的類型,雖然它能帶來更加精彩的Boss戰(zhàn)演出,但倘若處理不好,也會消磨玩家的熱情。至于這款游戲,如果要用最簡短的詞匯來形容它的表現(xiàn),那么“熱烈”一詞將會顯得十分恰當。
首先,《星穹鐵道》是一款不折不扣的指令制RPG游戲。這一類型最重要的一大特點就是日式風(fēng)格。當然,二次元也是日式風(fēng)格最直觀的體現(xiàn)形式之一。同時,熱血與冒險則是指令制RPG中永恒不變的主題,也即我們俗稱的“王道”。雖然偶有一些有著明顯指令制RPG風(fēng)格,卻在內(nèi)核上反其道行之的叛逆者,但在四五十年的發(fā)展過程中,大抵沒有跳脫出這一框架。
《勇者斗惡龍》系列的游戲機制幾乎亙古不變
而這一類型在早期僅活躍于日本本土,是一種非常符合日本玩家口味卻難以走出國門的冷門游戲類型。直到《女神異聞錄5》的出現(xiàn),打破了僵局,讓世界各地的玩家都充分感受到了指令制RPG游戲的魅力,同時也感受到了回合制并非你來我往又顯得磨磨唧唧的無趣游戲形式。
戰(zhàn)斗中只有我的回合
不過對于國內(nèi)玩家而言,指令制RPG卻并非一個令人陌生的類型。早年間,《勇者斗惡龍》、《最終幻想》、《女神轉(zhuǎn)生》、《英雄傳說》等經(jīng)典指令制RPG系列對國內(nèi)游戲廠商產(chǎn)生了巨大影響,包括一些國產(chǎn)經(jīng)典的RPG游戲諸如《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》等都能看到他們的影子。
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