摘要::《崩壞:星穹鐵道》評(píng)測(cè):來(lái)自經(jīng)典通往新時(shí)代其中最值得一提的兩項(xiàng)玩法,是“忘卻之庭”和“模擬宇宙”。前者是對(duì)玩家角色練度及隊(duì)伍搭配理解的終極考驗(yàn),這可能是現(xiàn)在甚至未來(lái)玩家在《星穹鐵
其中最值得一提的兩項(xiàng)玩法,是“忘卻之庭”和“模擬宇宙”。前者是對(duì)玩家角色練度及隊(duì)伍搭配理解的終極考驗(yàn),這可能是現(xiàn)在甚至未來(lái)玩家在《星穹鐵道》中所要面對(duì)的難度最高的戰(zhàn)斗,當(dāng)玩家通關(guān)了15層回憶挑戰(zhàn)過(guò)后,還會(huì)迎來(lái)更高難度且周期性刷新的混沌回憶的挑戰(zhàn)。當(dāng)然,高難度的挑戰(zhàn)也伴隨著不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì),這也是激勵(lì)玩家提升角色練度最直接的方式。
而“模擬宇宙”玩法,則是一種更加富有趣味性的Roguelike玩法。在這項(xiàng)玩法中每當(dāng)你與敵人戰(zhàn)斗或是遭遇事件時(shí),都將會(huì)獲得來(lái)自某位星神的一種祝福。這些祝福會(huì)讓你變得更加強(qiáng)力,在相互組合之后又會(huì)產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng),提升隊(duì)伍的作戰(zhàn)能力。模擬宇宙玩法給人的感受就像是在《星穹鐵道》的基礎(chǔ)上,融合了一些來(lái)自《哈迪斯》和《極樂(lè)迪斯科》這類經(jīng)典游戲的一些機(jī)制,大大提升了重復(fù)體驗(yàn)的價(jià)值。
雖然這是一種看起來(lái)偏向娛樂(lè)的玩法,想要獲取周期獎(jiǎng)勵(lì)也只需要每周玩上那么一兩局。但是在后續(xù)的角色培養(yǎng)過(guò)程中,“模擬宇宙”卻是刷取位面飾品這類裝備的重要途徑。所以,玩家會(huì)有很長(zhǎng)的時(shí)間沉浸在這項(xiàng)玩法之內(nèi)。
除上述這些玩法內(nèi)容之外,其實(shí)我們?cè)匐y在《星穹鐵道》身上找到傳統(tǒng)手游的影子。它的日常內(nèi)容非常少,除開(kāi)劇情與地圖探索這些一次性內(nèi)容外,玩家只需要做一個(gè)每日委托,然后清空體力。這些內(nèi)容所占據(jù)的時(shí)間每天僅有半小時(shí)甚至更短,這些設(shè)計(jì)似乎彰顯著制作組更希望將玩家的精力放在配隊(duì)的深度研究與活動(dòng)內(nèi)容上。
這意味著,《星穹鐵道》玩家在游玩過(guò)程中將會(huì)呈現(xiàn)出兩種截然不同的狀態(tài)。你可以靜下心來(lái)細(xì)細(xì)品味,感受它所帶來(lái)的出色的沉浸體驗(yàn)。又或者,將這款游戲拋之腦后,每天只花費(fèi)幾十分鐘草草了事。這意味著,它不會(huì)是一款將玩家徹底捆綁的手游,即使你在某個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)退坑,再次回到游戲中的時(shí)候,它依然會(huì)站在原地,歡迎你的回歸。
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