摘要::星球大戰(zhàn)絕地:幸存者,游民評(píng)分游戲的地圖設(shè)計(jì)仍處于業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的一線水平。在主線沿途會(huì)充滿隱蔽的入口,暫時(shí)無(wú)法互動(dòng)的裝置,以及看起來(lái)能去,但就是不知道怎么上去的位置。最終
游戲的地圖設(shè)計(jì)仍處于業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的一線水平。在主線沿途會(huì)充滿隱蔽的入口,暫時(shí)無(wú)法互動(dòng)的裝置,以及看起來(lái)能去,但就是不知道怎么上去的位置。最終玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),這些“外部”大地圖與“內(nèi)部”的小關(guān)卡,以一種有機(jī)的方式結(jié)合在了一起。發(fā)現(xiàn)關(guān)卡——尋覓路線——探索內(nèi)部——獲取獎(jiǎng)勵(lì)的心流從未如此暢快。
或許是設(shè)計(jì)思路的變化,本作減弱了主線中的解謎成分,將謎題玩法拆分至諸多支線絕地遺跡中。在這里沒(méi)有戰(zhàn)斗,只有球體、射線和方塊、壓板等裝置構(gòu)成的復(fù)雜機(jī)關(guān)。在錯(cuò)綜復(fù)雜的密室中梳理思路,最終解決謎題的那一刻也相當(dāng)有成就感。
同時(shí),《星戰(zhàn)幸存者》也是目前市面上最符合“3D銀河城”設(shè)計(jì)的游戲。倒不只是因?yàn)樗耐ò诉_(dá)的地圖設(shè)計(jì),也包括主角強(qiáng)大的行動(dòng)能力,當(dāng)你能一并使用二段跳、沖刺、蹬墻跑、抓鉤,以及原力在各種平臺(tái)間翻飛時(shí),游戲的性質(zhì)似乎都發(fā)生了改變。更別提關(guān)卡中還有重置空中沖刺和跳躍次數(shù)的機(jī)關(guān),當(dāng)我在結(jié)構(gòu)復(fù)雜的平臺(tái)上華麗穿梭游走,然后因?yàn)榻K點(diǎn)前的一次失誤回到第一個(gè)跳臺(tái)前時(shí),甚至有種在玩3D版《蔚藍(lán)》的錯(cuò)覺(jué)。
在內(nèi)容量上,本作的確拿出了最大的誠(chéng)意。舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)我在游戲序章解鎖了一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)編號(hào)是400+的文檔時(shí),就已經(jīng)放棄了全收集的念頭。
和白兵的對(duì)話總是很有趣
《星戰(zhàn)幸存者》在地圖設(shè)計(jì)、探索驅(qū)動(dòng)等方面大步邁進(jìn)的同時(shí)。作為另一個(gè)核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng),也有著較為明顯的進(jìn)步。
在本作中,光劍又新增了“爆能槍”和“十字護(hù)手光劍”兩種形態(tài),使角色的戰(zhàn)斗形態(tài)到達(dá)了五種之多。我本以為拿到爆能槍之后,戰(zhàn)斗就會(huì)變成“大人時(shí)代變了”,可遺憾的是爆能槍仍需要近戰(zhàn)攻擊才能填充子彈,本質(zhì)還是個(gè)強(qiáng)化了遠(yuǎn)程攻擊的近戰(zhàn)。而十字光劍則高傷害低速度,主打緩慢劍法的重劍類(lèi)型,在大部分需要靈活應(yīng)變的場(chǎng)合中算不上好用。最終我還是換回了經(jīng)典的雙刃+雙劍組合。 星球大戰(zhàn)絕地:幸存者,游民評(píng)分http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/207963.html
(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:崩壞:星穹鐵道離弦光錐怎么樣
- 下一篇:沒(méi)有了