摘要::星球大戰(zhàn)絕地:幸存者,游民評分光劍戰(zhàn)斗的確是游戲的一大亮點,類“只狼”的血條、格擋條分開計算,且無數(shù)值升級的設計,讓戰(zhàn)斗保持在一個較為平衡的區(qū)間。游戲中的低級敵人都是
光劍戰(zhàn)斗的確是游戲的一大亮點,類“只狼”的血條、格擋條分開計算,且無數(shù)值升級的設計,讓戰(zhàn)斗保持在一個較為平衡的區(qū)間。游戲中的低級敵人都是一擊必殺,而精英怪卻是一個比一個肉。游戲中的戰(zhàn)斗在中后期往往是多個雜兵與幾名精英一同圍攻,這就需要玩家規(guī)劃好應對敵人的順序。
新增的大量技能樹讓戰(zhàn)斗玩法更加ACT化,花樣也更多了,部分可通過長按,停頓或組合鍵施放的技能效果威力十足。例如雙刃光劍就有一招“騰空聚怪”加“下落范圍攻擊”的簡單組合技。原力依然是戰(zhàn)斗中最重要的資源,它大幅增加了戰(zhàn)斗的自由度,玩家不僅可以做到“原力鎖喉”,將敵人推落平臺等基操,中后期更是可以學到能讓群體敵人騰空然后再摔到地上的技能。雖然這種戰(zhàn)斗風格多少有點“西斯”,但也讓每場遭遇戰(zhàn)都趣味十足——畢竟不管來什么樣的敵人組合,我手頭都有好幾種解決它們的方式。
可惜與前作一樣,本作的戰(zhàn)斗手感相比其他動作游戲仍顯得較為僵硬,動作之間的銜接并不順暢,一些處決動畫和模型也不夠貼合。同時,戰(zhàn)斗的基礎部分也欠缺完善的打磨,嚴重的輸入隊列延遲(即當前角色動作未結束時再輸入其他操作,只會進入隊列,需要等待當前動作執(zhí)行結束上次輸入才會生效),致使閃避、格擋無法及時響應不能格擋的紅光攻擊,遇到一些普通攻擊穿插紅光攻擊的精英怪時,非常容易失誤受傷,也導致一些精英戰(zhàn)打起來像回合制一樣枯燥。
除此之外,《星戰(zhàn)幸存者》還圍繞戰(zhàn)斗融合了相當多的周邊系統(tǒng),例如裝備插槽,能為玩家提供增加格擋條,回血不被打斷,提升經(jīng)驗值獲取等效果。還有一個支線賞金系統(tǒng),可狩獵各地的賞金獵人獲取,用打敗他們得到的掉落物換取強化插件。實際在游戲中,還存在更多限于篇幅,未能在本評測提到的玩法機制和系統(tǒng)。
對于我這類喜愛收集和挑戰(zhàn)的玩家而言,《星戰(zhàn)幸存者》足以支撐我在通關后,意猶未盡地回頭將各種曾經(jīng)打不開的門、沒能探索的地區(qū)狠狠地探索一番。本作也可以稱之為近年來3A游戲中,綜合表現(xiàn)最優(yōu)秀的那一批。 星球大戰(zhàn)絕地:幸存者,游民評分http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/207963.html
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