摘要::崩壞:星穹鐵道但可惜的是,這些隱藏地點很難讓人產(chǎn)生主動探索的欲望。我想,除了某些“強(qiáng)迫癥患者”,僅憑寶箱稀少的獎勵,確實很難讓玩家有充足的主觀動力,特
但可惜的是,這些隱藏地點很難讓人產(chǎn)生主動探索的欲望。我想,除了某些“強(qiáng)迫癥患者”,僅憑寶箱稀少的獎勵,確實很難讓玩家有充足的主觀動力,特意跑到某些犄角旮旯里將之前遺忘的寶箱查漏補(bǔ)缺。
如果將以往的回合制玩法比作中世紀(jì)的騎士對決,講究你來我往,光明正大,那么《星穹鐵道》則更像是不講武德的武俠江湖生死之爭。因為你常常會發(fā)現(xiàn)當(dāng)我的回合過去后,還是我的回合。
這很大程度上源于游戲戰(zhàn)斗玩法的核心機(jī)制——“弱點擊破”。
在戰(zhàn)斗開始時,敵人除了行動順序外,還會擁有類似護(hù)盾的韌性條,韌性條有著不同的元素屬性,敵人受到克制屬性的攻擊后會被削減韌性條,當(dāng)韌性條為零時,敵人陷入“弱點擊破”狀態(tài)。
“弱點擊破”除了能夠為敵人造成一段不菲的傷害外,更重要的是會延后其行動順序(《星穹鐵道》采用了回合制游戲常見的速度條設(shè)計)。并且,不同元素屬性所造成的“弱點擊破”會產(chǎn)生截然不同的效果。例如冰凍會施加凍結(jié)狀態(tài),使敵人無法行動。而火屬性可以讓敵人進(jìn)入灼燒狀態(tài),造成持續(xù)傷害。