摘要::崩壞:星穹鐵道作為米哈游在回合制領(lǐng)域的首次試水,《崩壞:星穹鐵道》交出了一份不錯的答卷。
從《星穹鐵道》正式曝光開始,它就如同一位有著重量級咖位的偶像,被請到了舞臺中央,匯聚著無數(shù)觀眾的目光。這不僅因為它是崩壞IP的最新作,還是在動作領(lǐng)域深耕已久的米哈游首次嘗試回合制玩法——在當(dāng)今大伙忙著在即時戰(zhàn)斗上推陳出新之時,米哈游卻逆版本,走了條“復(fù)古”的路子。
因此,無論是玩家,還是行業(yè)友商,都十分好奇米哈游經(jīng)歷了《原神》的積累后,能夠借《星穹鐵道》在回合制領(lǐng)域整出什么新花樣。
雖說今年二月初的三測就已經(jīng)將游戲的面紗揭開大半,完成度也已經(jīng)完全可以標(biāo)上公測的名頭,但就玩家而言,還是希望米哈游能夠“慢工出細(xì)活”,將游戲繼續(xù)打磨打磨。
如今過了兩個月后,米哈游總算是將完全版的《星穹鐵道》端了出來。而就結(jié)果來說,憑著異常豐滿的游戲內(nèi)容與更加出色的感官體驗,《星穹鐵道》交出了一份不錯的答卷。
注:由于設(shè)備限制,本次評測僅針對PC平臺的游戲體驗。
作為《崩壞》系列的最新作,盡管《星穹鐵道》沿用了系列部分設(shè)定,但游戲劇情與《崩壞3》并不是同一世界線,舞臺也告別了地球,來到了廣袤的宇宙當(dāng)中。
游戲的劇情是標(biāo)準(zhǔn)的公路電影式展開,玩家扮演的開拓者搭乘星穹列車,與同伴穿越繁花似錦的銀河世界,展開一段開拓星球的冒險。
老實講,“乘坐列車穿越銀河冒險”可不算一個新穎的概念。一百年前,當(dāng)宮澤賢治寫下《銀河鐵道之夜》后,這個無比浪漫的設(shè)定就被后人沿用至今,出現(xiàn)在許多動漫、小說或游戲之中。
的確,《星穹鐵道》從設(shè)定到劇情都在演繹一場傳統(tǒng)的太空冒險戲碼。比如在“貝洛伯格”篇章中,劇情便是需要主角團(tuán)拯救世界的熱血冒險,雖然部分情節(jié)的中二濃度略微超標(biāo),但米哈游為游戲設(shè)定好了“喜劇”的標(biāo)簽,它并不會出現(xiàn)什么苦大仇深的復(fù)仇故事,也沒有末世文明毀滅的沉重感,只有地道的宇宙英雄羅曼史。它更像是一部科幻輕喜劇,玩家在冒險的背后感受到是文案在發(fā)病與整活下,所帶來的詼諧、有趣的日常生活。而這,正是米哈游的拿手好戲。
在演出上,盡管《星穹鐵道》還是二游站樁對話的老傳統(tǒng),但一看就很貴的動畫演出則進(jìn)一步強(qiáng)化了游戲的代入感。得益于大量華麗的動畫演出銜接對話與戰(zhàn)斗,游戲的劇情更具張力,也讓玩家有了更加流暢的體驗。
尤其是“貝洛伯格”篇章的BOSS戰(zhàn),近二十分鐘的流程里,對話、戰(zhàn)斗再到BOSS二階段的轉(zhuǎn)換十分自然,再配合出彩的音樂與炫酷的動畫,令人心潮澎湃。 崩壞:星穹鐵道http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/207964.html
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