摘要::紅霞島,游民評分就是說我也不明白為什么吸血鬼會學(xué)到Vex的同款三面環(huán)繞護(hù)盾 紫外線槍可以通過持續(xù)照射將吸血鬼變?yōu)槭癄顟B(tài),此時它們受到的傷害會大幅度增加,且
就是說我也不明白為什么吸血鬼會學(xué)到Vex的同款三面環(huán)繞護(hù)盾
紫外線槍可以通過持續(xù)照射將吸血鬼變?yōu)槭癄顟B(tài),此時它們受到的傷害會大幅度增加,且普通的槍械攻擊也可將其擊殺,后兩種武器則是發(fā)射可以直接將吸血鬼消滅的子彈。除此之外還有自帶木樁刺刀的霰彈槍和突擊步槍,可以在不消耗彈藥的情況下將殘血的吸血鬼敵人近戰(zhàn)處決。
不能說“吸血鬼特效武器”這種設(shè)計思路毫無創(chuàng)新,但由于上述的三種武器全都存在性能上的缺陷:紫外線燈照射進(jìn)石化的時間太久,木樁發(fā)射器則是彈藥太少,而信號彈的傷害又太低。導(dǎo)致這些“特效”武器仍然只能作為一種補(bǔ)刀的手段,而不能改變戰(zhàn)斗的流程。其實(shí)在我游玩的過程中,九成的吸血鬼敵人仍然是用常規(guī)武器耗光血條,再用近戰(zhàn)木樁消滅的——這要比切槍來那么一套復(fù)雜的玩意兒省時省力多了。
當(dāng)然了,《紅霞島》不是一個純粹打怪物的游戲,游戲中有半數(shù)以上的敵人都是人類。而面對人類敵人時,它就徹底變成了一個沒有任何特色的,普通且尋常的FPS游戲。
游戲中的武器雖然有各種品質(zhì)和詞條,但實(shí)際上所有詞條帶來的基本上都是數(shù)值升級,即便是金色武器,特效也都是變相增傷,無法帶來任何射擊模式和玩法的變化。想把《紅霞島》當(dāng)刷寶游戲的玩家可以省心了。
另一方面,游戲中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計也非常糟糕,除了購買商店中隨機(jī)刷新且品質(zhì)不固定的槍械、配件之外,金錢最大的作用是補(bǔ)充子彈。我是說,不會真有人會去購買那些每次探索在地圖上都能撿到溢出的高價開鎖工具和血包吧。順便一提,玩家死亡的時候還會掉10%左右的錢,不知道是哪個天才策劃一拍腦袋想出來的。
“血液遺物”系統(tǒng)感覺也像是只有設(shè)計,卻沒能發(fā)揮出應(yīng)有的效果,它理論上應(yīng)該是為玩家提供增益的裝備,但整個流程中,我拾取的槍少說也有一百把,但拿到的血液遺物可能只有十余個,而且其附加的效果都相當(dāng)糟糕。
實(shí)際上,說它是個普通且尋常的FPS,還是抬舉了它,因為《紅霞島》有我見過最爛一檔的槍械手感和戰(zhàn)斗設(shè)計。游戲中往往我一噴子貼臉打在敵人身上,對方的模型不僅紋絲不動沒有任何反饋,還能馬上照面給你打回來兩槍。甚至有時候敵人背對著我,我開槍引起敵人注意后,還沒看到敵人的轉(zhuǎn)身動畫,一梭子子彈就先打到我身上了。