摘要::卡庫(kù)遠(yuǎn)古封印,游民評(píng)分挑戰(zhàn)極限的平臺(tái)解謎 《卡庫(kù)遠(yuǎn)古封印》的世界里遍布著許多神廟,其中埋藏的除了神秘的寶藏,還有你通關(guān)所必須的劇情道具。這些神廟里充滿了各式各
《卡庫(kù)遠(yuǎn)古封印》的世界里遍布著許多神廟,其中埋藏的除了神秘的寶藏,還有你通關(guān)所必須的劇情道具。這些神廟里充滿了各式各樣的謎題和機(jī)關(guān),需要你頭腦機(jī)敏、眼明手快,才能完成其中的挑戰(zhàn)。
不同于一些有著五花八門能力的解謎游戲,《卡庫(kù)遠(yuǎn)古封印》的謎題,比較依賴于玩家對(duì)謎面本身的思考,以及在壓力下精準(zhǔn)完成操作的能力。這種解謎+操作的復(fù)合型謎題設(shè)計(jì),一方面避免了玩家因?yàn)槿狈Ρ匾芰o(wú)法解謎的窘境,另一方面也對(duì)玩家提出了全方位的考驗(yàn),而最終呈現(xiàn)出的難度也頗為硬核。
在水之大陸上的神廟里,謎題的壓力主要來(lái)源于時(shí)間限制。這里的平臺(tái)多站一會(huì)就會(huì)崩塌,而蓄水/放水的機(jī)關(guān),則要求你必須在水位漲起之前開(kāi)啟所有機(jī)關(guān),否則就會(huì)直接被水淹死。
而在風(fēng)之大陸的神廟里,則有著強(qiáng)風(fēng)的限制。在強(qiáng)風(fēng)中,你不僅會(huì)在前進(jìn)時(shí)遭到阻力,還無(wú)法進(jìn)行閃避、跳躍等操作。此時(shí),若是前進(jìn)的道路上出現(xiàn)了尖刺、滾輪等機(jī)關(guān),它們的威脅就會(huì)被成倍放大。
當(dāng)然,即便是在同一片大陸上,每個(gè)神廟中謎題的側(cè)重點(diǎn)也會(huì)有所不同。例如風(fēng)之大陸上,有的神廟機(jī)制側(cè)重風(fēng)的阻力,另一些則偏重風(fēng)的浮力,而區(qū)域最終的劇情神廟則是一場(chǎng)大考,它將大陸上其它神廟中的機(jī)制結(jié)合起來(lái),做出了一整套體量不小的復(fù)雜謎題。
值得一提的是,在解謎過(guò)程中,玩家無(wú)論是從平臺(tái)上摔進(jìn)深淵,還是被刺扎到,都將直接瞬間去世,沒(méi)有任何蒙混過(guò)關(guān)的可能性。
這種懲罰雖說(shuō)略顯嚴(yán)苛,但也讓玩家在每步操作時(shí)都需要慎之又慎,積累起大量的緊繃感,待到成功之后才得以釋放,從而讓謎題、機(jī)關(guān)給人帶來(lái)的成就感也為之倍增。
況且,神廟中的自動(dòng)保存點(diǎn),也要比起外部世界更多,你很少遇到那種一長(zhǎng)段路上都沒(méi)有存檔點(diǎn)的機(jī)關(guān),因?yàn)榛旧厦慨?dāng)你越過(guò)難關(guān)之際,系統(tǒng)都會(huì)予以幫助。這讓本作的體驗(yàn)更加接近于一些《蔚藍(lán)》之類的經(jīng)典平臺(tái)跳躍游戲——你總是死去,但很快就能在旁邊復(fù)活再次進(jìn)行挑戰(zhàn),甚至可能會(huì)因?yàn)檫@種克服難關(guān)的體驗(yàn)而感到上頭。
不得不說(shuō),盡管以搶先體驗(yàn)狀態(tài)發(fā)售,但《卡庫(kù)遠(yuǎn)古封印》已經(jīng)具有了頗高的整體完成度。在它提供給玩家的四片大陸上,都有著頗為充實(shí)的主線旅途,而世界中無(wú)論是神廟、敵人營(yíng)地、快速移動(dòng)點(diǎn),還是裝備、收集品、可采集資源等內(nèi)容都已經(jīng)趨于完善。 卡庫(kù)遠(yuǎn)古封印,游民評(píng)分http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/208883.html
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