摘要::卡庫遠古封印,游民評分《卡庫遠古封印》可以說是麻雀雖小,五臟俱全,無論戰(zhàn)斗還是解謎部分,都已經(jīng)制作得頗為完善。
開放世界,一直是個需要大量人力投入的品類,畢竟大部分這類游戲中體驗的豐富度,都基本仰賴于足夠的堆料。
而這與獨立游戲小團隊、小體量的理念是存在一定矛盾的。
因此,當我看到《卡庫遠古封印》這款以開放世界為主打特點的獨立游戲時,也不免擔憂它可能會陷入到內(nèi)容空洞的困境中。
還好,盡管選擇以搶先體驗狀態(tài)發(fā)售,但《卡庫遠古封印》的內(nèi)容還算充實。伴隨著相當清晰的主線故事,你將在游戲中自由探索水、火、風(fēng)、土四種屬性的大陸,用劍盾擊敗攔路的敵人,在失落的神廟中完成各式謎題,并尋回元素之力來解開遠古的封印。
《卡庫遠古封印》的戰(zhàn)斗操作采用了經(jīng)典的輕重攻擊模式,輕擊為劍劈,重擊為盾攻,將這兩者按照不同的組合順序打出,還能夠產(chǎn)生額外的派生技。
而盾擊還有獨特的削韌作用。每個敵人都有一管韌性條,你只有用盾攻擊才能將其削減,一旦敵方韌性歸零,就會破防且陷入長達數(shù)秒的眩暈狀態(tài),讓你可以輕而易舉將其擊敗。
這個機制在戰(zhàn)斗中十分重要,因為游戲中大多小怪的攻勢都十分凌厲,部分人形怪在出招時,還有著頻繁的霸體判定,如果悶頭硬上,會很容易被敵人一套連招打到死。因此在對付他們時,利用削韌來控場就成了至關(guān)重要的操作。
不過,當你盾牌的削韌值不高,或是面對不會被眩暈的BOSS時,也沒必要執(zhí)著于削韌,因為此時用劍猛攻直接砍血或許才是更好的做法。所以,當你在游戲的不同階段,遭遇不同的敵人時,都可能需要重新調(diào)整自己的戰(zhàn)斗策略,這也讓本作的戰(zhàn)斗有了更多的變化。
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上手起來并不難,在游戲初期,可能你只需要一通亂按便能把所有敵人打飛,但隨著流程遞進,敵人變得更強,你也習(xí)得了更多新技能后,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度也會有所提升。 卡庫遠古封印,游民評分http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/208883.html
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