摘要::火炬之光:無(wú)限能量與技能都可以隨時(shí)進(jìn)行分配與調(diào)整 而和技能一樣,《無(wú)限》的天賦系統(tǒng)也同樣顯得十分友好。相比于傳統(tǒng)類暗黑游戲直接將所有天賦直接丟在你臉上
能量與技能都可以隨時(shí)進(jìn)行分配與調(diào)整
而和技能一樣,《無(wú)限》的天賦系統(tǒng)也同樣顯得十分友好。相比于傳統(tǒng)類暗黑游戲直接將所有天賦直接丟在你臉上的做法,《無(wú)限》選擇了將這些天賦進(jìn)行了專門的分類,并隨著等級(jí)提升而逐步解鎖。這樣的設(shè)計(jì)既避免了玩家初見(jiàn)時(shí)的無(wú)所適從,同時(shí)這種階梯式的天賦解鎖也能讓玩家對(duì)加點(diǎn)有著更清晰與明確的認(rèn)知。
只需要對(duì)自己的角色與玩法有一個(gè)大概的認(rèn)知,那么你就可以找到并點(diǎn)出對(duì)應(yīng)定位與風(fēng)格的天賦,而且退一步說(shuō),就算你在升級(jí)的途中點(diǎn)錯(cuò)了天賦,或者是想要嘗試全新的BD,80級(jí)前的免費(fèi)洗點(diǎn)與之后成本十分低廉的洗點(diǎn)貨幣“遺忘點(diǎn)”可以幫助你幾乎零成本的轉(zhuǎn)換天賦,并迅速投入到新的流派中,轉(zhuǎn)換起來(lái)可以說(shuō)是十分便捷。
在模塊化的技能與天賦加持下,無(wú)論是前中期的開(kāi)荒,還是后期成型后的刷本,玩家都可以自由地對(duì)技能、天賦進(jìn)行實(shí)時(shí)的“裝配”,每次升級(jí)、每次通關(guān)后玩家都可以從新的天賦或技能中明顯感受到自己強(qiáng)度的進(jìn)步,并在不斷獲得正反饋的同時(shí)加深對(duì)游戲設(shè)計(jì)的理解,可謂是一舉兩得。
對(duì)于《無(wú)限》來(lái)說(shuō),易于上手的核心系統(tǒng)的確能很好地緩解新人上手時(shí)的不適應(yīng)。但想要徹底玩懂這個(gè)游戲,并感受到刷子游戲獨(dú)特的爽快割草樂(lè)趣,那么其富有深度的Build系統(tǒng)就是你必須要探索的內(nèi)容。
比方說(shuō)對(duì)戰(zhàn)斗影響最為明顯的技能系統(tǒng),就在易上手的同時(shí)有著十足的可探索空間。在模塊化的連接之外,玩家還可以通過(guò)角色與技能間的搭配來(lái)衍生出截然不同的玩法。比方說(shuō)游戲的近戰(zhàn)職業(yè)“狂人”就可以通過(guò)其職業(yè)特性所帶來(lái)的傷害與速度提升,在初始的扇形攻擊之外衍生出以“暴走斬?fù)簟被蛘摺靶L(fēng)斬”為核心,靠攻速和范圍來(lái)“一鍵刷本”套路。
雖然這些思路并不是強(qiáng)度最高、最方便的套路,但在資源重新分配,并看著敵人在你的新套路下灰飛煙滅時(shí),這種嘗試所帶來(lái)的正反饋絕對(duì)是比單純的面板提升要實(shí)在得多的。此外,隨著游戲版本的更新,新角色與新技能的加入在帶來(lái)新玩法的同時(shí),也會(huì)讓原有的套路被改變甚至直接推翻。舊的玩法不能永葆青春,新的套路永遠(yuǎn)都在探索,這種上限極高的BD設(shè)計(jì)不僅僅是《無(wú)限》能吸引人的原因,更是這類“刷子”游戲能長(zhǎng)盛不衰的重要因素。 火炬之光:無(wú)限http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/209461.html
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