摘要::火炬之光:無限換句話說,賽季制的體驗是完全和玩家刷本的行為掛鉤,“Pay to Win”在這里幾乎是完全不存在的,而這也同樣是《無限》商城系統(tǒng)的思路。在商城里,游
換句話說,賽季制的體驗是完全和玩家刷本的行為掛鉤,“Pay to Win”在這里幾乎是完全不存在的,而這也同樣是《無限》商城系統(tǒng)的思路。在商城里,游戲只提供了外觀、戰(zhàn)令等和角色強度不掛鉤的項目,如果你是一個強度黨,那么這些氪金項目可以讓你的角色錦上添花,如果你只是不追求強度的休閑玩家,那這些項目也不會暴力的影響你的體驗。
總之,通過這一系列的設(shè)計,《無限》并沒有走不少同行們慣用的日常、體力與付費內(nèi)容的組合拳,而是將如何刷、怎么刷、刷什么的自主權(quán)完全交給了玩家。雖然在游戲里氪金的確會帶來一些不一樣的體驗,但對于一個以“刷”為核心的游戲來說,《無限》的氪金內(nèi)容確實在如何“合理氪金”上做到了平衡,而賽季制的體驗也由此得到了提升。
作為《火炬之光》系列的雙端新作,《火炬之光:無限》在保留了“刷子游戲”Build系統(tǒng)精髓的同時,也作出了一定的簡化與創(chuàng)新。無論是簡單易上手的核心系統(tǒng),還是有深度的BD搭配,它都是一款足以讓刷子游戲愛好者沉迷其中的佳作。隨著國服的正式上線,相信這款A(yù)PRG領(lǐng)域的經(jīng)典之作一定有著更令人期待的表現(xiàn)。
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