摘要::暗黑破壞神4,游民評分寫一個像“迪亞波羅”這樣的混亂邪惡角色可能很簡單,但想要描寫一個混亂善良或中立邪惡的角色,就要下點功夫了。它們不是那種純粹的惡人,玩家能
寫一個像“迪亞波羅”這樣的混亂邪惡角色可能很簡單,但想要描寫一個混亂善良或中立邪惡的角色,就要下點功夫了。它們不是那種純粹的惡人,玩家能夠了解它們在不同立場下的行為以及動機。甚至有一些從開頭就埋下伏筆的詭計,隱藏在整個故事的背后,得通關之后回頭琢磨才能反應過來。我尤其喜歡結(jié)局那場平淡的戰(zhàn)斗(并非最終BOSS戰(zhàn)),將故事的內(nèi)涵提高了一個層次,具體原因就不多說了。
唯一的缺憾在于,當主線進行至第五章時,綜合質(zhì)量就開始明顯下滑,整體節(jié)奏也加快了不少。諸多降智情節(jié)輪番上陣,角色為了完成劇本任務的刻意行為增多,導致后續(xù)劇情的觀感大幅下降。結(jié)局還挖了一個充滿謎語,明顯為后續(xù)更新或DLC留下的大坑,多少有些虎頭蛇尾了。
從《暗黑3》來到《暗黑4》的玩家,普遍抱有的一點不滿大概是四代的劇情格局有點過小了。上一代中玩家扮演拳打天堂腳踢地獄的奈飛天,能幾下將七魔神合一的超級大菠蘿干碎。但本次的主角只是個一般路過流浪者,要解決的也不過是地位不及四小魔王的莉莉絲。有種剛從高魔DND本出來,回到低魔世界小村莊開始跑COC模組的落魄感。同時這也讓人想起一個經(jīng)典的笑話:在名為《大菠蘿》的游戲中,你卻見不到“大菠蘿”。
在流程中,還能明顯感到一絲劇情銜接上的違和感。雖然本作的故事設定在3代之后50年,但幾乎所有角色都對50年前那場驚世駭俗的大戰(zhàn)諱莫如深。游戲中也只字不提奈飛天、泰瑞爾、佐頓庫勒等關鍵角色的去向,也不得不令人懷疑編劇是否覺得三代角色戰(zhàn)力實在太強悍,只能吃書作罷。畢竟任何一個三代主角走出來,四代的劇情都可以在5分鐘內(nèi)完結(jié)了。
雖然角色的地位降級了,但冒險的舞臺“圣修亞瑞”顯然有著大幅度升級。最革新之處是地圖變?yōu)榱艘粋€完整銜接、無讀條的開放世界,所有區(qū)域都由四通八達的道路相連。玩家會根據(jù)劇情進度的不斷推進,逐漸步入五個不同地區(qū)。這五大區(qū)域的設計也各有特色,其中不乏一些明顯能看出致敬二代與三代聚落與地形構(gòu)造的場景。
既然都開放世界了,自然也少不了大量的收集品,支線任務等等。《暗黑4》的開放世界就像所有育碧式開放世界那樣有料,包括征戰(zhàn)解鎖據(jù)點,積攢區(qū)域聲望獲取獎勵等等玩法,還有數(shù)百個可收集并提供增益的地圖道具“莉莉絲祭壇”。
當然,這并不代表游戲的全部戰(zhàn)斗和事件,都會發(fā)生在這片廣闊的地圖之中。暗黑系列最標志性的地下城玩法自然不會缺席,數(shù)百個隨機生成的支線地下城隨時可供玩家探索,其區(qū)域連在一起說不定比地面地圖的面積還大幾倍。 暗黑破壞神4,游民評分http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/212810.html
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