摘要::暗黑破壞神4,游民評分旅行的過程中,我時常被路邊一個發(fā)光的圣壇吸引,刷完一波怪又被兩個藍色感嘆號引到了另一個據(jù)點,最后被野外一群傻站著的玩家吸引,原來他們在等
旅行的過程中,我時常被路邊一個發(fā)光的圣壇吸引,刷完一波怪又被兩個藍色感嘆號引到了另一個據(jù)點,最后被野外一群傻站著的玩家吸引,原來他們在等待軍團事件開啟。即便順著圖釘引導的路最后還是能走歪,這種引導設(shè)計大概也算是開放世界的標配了。
本作還采取了動態(tài)等級設(shè)置,無論玩家的等級如何變化,所有低級區(qū)域的怪物等級都會同步至玩家等級。這一方面是為了全局地圖事件(例如“地獄浪潮”)的進行,以免低等級區(qū)域刷新的地圖事件讓高等級玩家拿不到所有獎勵。另一方面也是為了統(tǒng)一聯(lián)機組隊時的打怪體驗。
《暗黑4》的開放世界設(shè)計很不錯,或者說其實開放世界才是最適合“暗黑”的地圖模式,玩家可以更直觀地了解到地圖上每個區(qū)域發(fā)生的一切,再規(guī)劃下一步的行動。
唯一一點值得商榷的部分在于,區(qū)域聲望獎勵將會與玩家的技能點、血瓶數(shù)量、屬性值掛鉤。而想要拿滿聲望獎勵,就必須完成大部分地圖活動,包括支線任務(wù)、支線地下城與莉莉絲雕像收集等。
開放世界的探索本身就是一種獎勵,不應(yīng)強制玩家去完成。在一款以提升玩家強度為核心目的的游戲中,將關(guān)鍵的屬性值與巔峰、技能點數(shù)和地圖探索率掛鉤,多少有些不妥了。不過暴雪也承諾在之后的賽季中會增加多種聲望獲取方式,希望能夠解決現(xiàn)存的問題。
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