摘要::田園記追尋家族往事。
多爾多涅,盡管冠有法國第二大省的名號,但在世界上的知名度卻不高。然而,這并不影響其在歐洲人眼中那獨特地位。鄉(xiāng)村、城堡、山麓與熱氣球組成的風景線讓人流連忘返,一度讓它成為了鄉(xiāng)村生活的代名詞。
我想,視覺藝術(shù)家Cédric Babouche之所以會將這座城市設定為游戲名,一定是因為這里有什么不止于表面的特別之處。這,也正是我對《田園記》(《DORDOGNE》)產(chǎn)生興趣的源頭。
水彩是《田園記》的基底,也是這款游戲最具特色的視覺特征。
它鮮艷、明亮且具象,用來表現(xiàn)多爾多涅的鄉(xiāng)村風情確實是個好選擇,但并非無可替代。而該作之所以選擇了水彩藝術(shù),我認為除了在視覺層面和基底搭建上做出的考量外,應該還有個更深層的原因,那便是它與這座城市“調(diào)性相合”。
“調(diào)性”這個概念有些抽象,但卻能恰到好處地表達出這種感受。
正如開頭所提到的那樣,多爾多涅最迷人之處便是鄉(xiāng)村風情,畫師如若想將它留在畫板之上,就絕不能呆在畫室里冥思苦想,而是得漫無目的走上街頭,用眼睛去捕捉那片刻的美好,再用畫筆定格那一瞬間。
當易于攜帶的水彩工具,和需要即刻記錄的鄉(xiāng)村風情產(chǎn)生碰撞時,一抹抹富有生活氣息的顏料便躍然紙上。事實上,從該作發(fā)售前放出的“情感調(diào)色盤”宣傳片中,便能夠看出Cédric Babouche正是以這種方式去創(chuàng)作游戲的。
捕捉任何一個美麗的瞬間
從效果上來說,《田園記》做的很棒。
水彩畫風所帶來的觀感體驗自不必多言,最讓我眼前一亮的部分還得數(shù)空間感的營造。
在2.5D場景下,開發(fā)者通過將景物的分層布置,賦予了玩家更為廣闊的縱向探索空間,而當視角轉(zhuǎn)化為3D時,人物動物、風景建筑以及物品道具的畫風也是沿用了水彩畫的顏色搭配,這不僅大大減少了視角轉(zhuǎn)換所帶來的突兀感,更是使轉(zhuǎn)變前后的畫風趨于統(tǒng)一。
盡管《田園記》在多視角表現(xiàn)方面下了不少功夫,但實際上該作并未利用它來呈現(xiàn)什么宏偉壯麗的景象,而是忠實的將鏡頭對準法國鄉(xiāng)鎮(zhèn)中的青山綠水、人文風情,在帶領玩家感受藝術(shù)氣息的同時,也為敘事所服務。