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《火力蘇打》試玩:只有爽快射爆,絕不憋屈坐(2)

2023-06-14 08:38 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::火力蘇打改良效果顯著的英雄團(tuán)戰(zhàn) 《火力蘇打》主要分為5V5的“推車”和“占點(diǎn)”兩種,在圍繞著目標(biāo)點(diǎn)周圍的戰(zhàn)斗中,長TTK讓各種英雄的特色得以發(fā)揮。 游戲中

改良效果顯著的英雄團(tuán)戰(zhàn)

《火力蘇打》主要分為5V5的“推車”和“占點(diǎn)”兩種,在圍繞著目標(biāo)點(diǎn)周圍的戰(zhàn)斗中,長TTK讓各種英雄的特色得以發(fā)揮。

游戲中的英雄被分為四種定位:先鋒、輸出、突襲、支援,各有不同的偏向。先鋒和支援不用多說,輸出和突襲英雄這兩類都是偏向傷害輸出,但有著不同的特色,概括地來說,輸出會(huì)更靠槍械,而突襲類的英雄則更依靠技能,有著花哨的特色,但相應(yīng)地有著更低的下限和更高的上限。

英雄們的技能有很多眼熟的老朋友,煙霧彈、定身彈、原地起飛、給隊(duì)友開護(hù)盾等,在不同的組合方式下,有著別樣的玩法。例如狙擊手奧薩斯,可以放出友軍可以透視的煙霧,方便狙擊,而在視野受限的位置,他可以原地升起并滯空開鏡,帶來位置上的優(yōu)勢。英雄設(shè)計(jì)充滿特色,有著非常明確的使用場景。

不過,我不得不說,這也是一個(gè)比較“危險(xiǎn)”的設(shè)計(jì)方式。在各自職責(zé)的限制下,玩家需要彼此依賴才能有一個(gè)較好的體驗(yàn),而如果隊(duì)友沒能盡到自己的義務(wù),那其他玩家的體驗(yàn)也將會(huì)被破壞,換言之就是,替隊(duì)友“背鍋”。

而《火力蘇打》所做出來的調(diào)整,對這一短板做出了不小的補(bǔ)強(qiáng),讓整體的游戲體驗(yàn)好了不少。

首先,游戲中只有個(gè)別英雄會(huì)有類似自動(dòng)步槍的持續(xù)輸出武器,其他的人,哪怕是輸出英雄,也配備著有明顯攻擊間隔的武器,如左輪、霰彈槍、三連發(fā)步槍之類的。這讓游戲的攻擊節(jié)奏明顯放緩,再加上載彈量和傷害的削減,就給先鋒英雄的生存空間增加了不少。同時(shí),先鋒英雄在相比之下也有著不錯(cuò)的輸出能力,減少了對隊(duì)友的依賴,可以做一個(gè)戰(zhàn)場上的攪局者,給對方的團(tuán)隊(duì)配合制造壓力。


維克多的猛沖技能是一個(gè)附帶傷害的位移,攪局能力一流

而這并不代表著輸出英雄的體驗(yàn)不佳,相比于只會(huì)攪局的先鋒英雄,對方的輸出英雄才是最大的威脅。于是,輸出英雄之間的相互博弈,組成了戰(zhàn)場上的主要沖突,有趣的是,支援英雄也可以在其中插一腳。

相比于其他游戲中對支援英雄的設(shè)計(jì),《火力蘇打》給他們在傷害做了顯著的提升,還有著不俗的保命能力,足以還手和拉扯,等到隊(duì)友撐腰。至于治療,距離戰(zhàn)場不會(huì)太遠(yuǎn)的血包更好用。

在這個(gè)革新的體系下,《火力蘇打》可以給各個(gè)位置的玩家都提供不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),這點(diǎn)在類似的游戲模式中是相當(dāng)可貴的存在。 火力蘇打http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/213510.html

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