摘要::最終幻想16,游民評分不過《FF16》的戰(zhàn)斗并不完全聚焦于動作,它仍然保留了系列傳統(tǒng)的“指令技能”與“Break”機制,可以說在兼顧操作流暢性的同時,也沿襲了傳統(tǒng)JRPG“積
不過《FF16》的戰(zhàn)斗并不完全聚焦于動作,它仍然保留了系列傳統(tǒng)的“指令技能”與“Break”機制,可以說在兼顧操作流暢性的同時,也沿襲了傳統(tǒng)JRPG“積攢資源-打爆發(fā)”的戰(zhàn)斗流程。
在面對精英怪與BOSS時,戰(zhàn)斗的思路會發(fā)生轉變。因為敵人會同時擁有血條與“韌性條”。當韌性條被擊破后,敵人將進入短暫的倒地狀態(tài),此時的每段攻擊都將提升傷害倍率,鼓勵玩家在這數(shù)秒內(nèi)猛打輸出——與《FF7重制版》的戰(zhàn)斗思路一致。
同時,玩家可以于三種召喚獸狀態(tài)間隨時切換,每個召喚獸還可以裝備兩個指令技能,各自擁有著不同的用途與屬性。有些善于削減敵人韌性條;有一些雖然傷害很低,卻能有效積攢連擊次數(shù);還有一些技能是瞬發(fā)的單體大傷害。
于是戰(zhàn)斗的思路就很清晰了——通過削減韌性條使敵人進入倒地狀態(tài),隨后使用類似迦樓羅的“風刨”來提升傷害倍率。當?shù)沟貭顟B(tài)快要結束時,再使用像拉姆的“制裁之雷”這樣單段高傷害技能收尾。
這就使得戰(zhàn)斗在不同偏好玩家的操作下,有了兩種完全不同的戰(zhàn)斗思路打法。如果你是眼疾手快的ACT玩家,那么可以盡情使用精確格擋、拼刀、完美閃避等操作戲耍敵人,通過適當?shù)募寄芙M合,打出“皇牌空戰(zhàn)”那樣好看,傷害又很高的操作。
但如果你是注重策略和規(guī)劃的傳統(tǒng)RPG玩家。那么即便平時使用樸素的平A和魔法攻擊,伴隨一些削減韌性的技能把敵人“刮痧”倒地。在其進入Break狀態(tài)后依次釋放積攢好的高傷害技能對其狂轟濫炸,也能打出非常不錯的傷害。
需要注意的是,所有的召喚獸指令技能都擁有不同的冷卻時間,有些技能幾秒鐘就冷卻結束,有些可能兩分鐘才能放一次。這也使得玩家需要把控好技能使用的循環(huán),如果技能總是轉好了就放,那么收益遠沒有規(guī)劃好時機再釋放來的高。
從《FF16》宣發(fā)之初,官方就一直在強調(diào)本作獨具特色的“召喚獸大戰(zhàn)”。FF系列傳統(tǒng)的各種召喚獸,如泰坦、巴哈姆特、奧丁等,在本作中都成為了由人類顯化成的大怪獸。
在部分劇情戰(zhàn)斗中,玩家同樣可以化身為召喚獸“伊芙利特”,與龐大的敵方召喚獸交戰(zhàn)。其場面之宏大,特效之華麗,演出之炸裂,在同體量游戲中幾乎難以找到競爭者。在完成中期的兩場召喚獸Boss戰(zhàn)之后,我覺得哪怕整個游戲只有這幾場召喚獸大戰(zhàn),也都值回票價了。
最重要的是,這些召喚獸大戰(zhàn)均有著獨特的設計風格,每個Boss不僅擁有花哨的招式和技能,還分為了精心設計的諸多階段。就像《FF14》的討伐戰(zhàn)副本一樣,敵人不僅會根據(jù)剩余血量施展特殊技能,后續(xù)的技能也會有所強化,甚至出現(xiàn)一些難以處理的組合技。 最終幻想16,游民評分http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/214711.html
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