摘要::《石器時(shí)代:覺醒》評(píng)測(cè):現(xiàn)在就開始回憶而在《石器時(shí)代》相關(guān)社群的討論中,永恒的訴求只有一個(gè):到底有沒有真正的“石器時(shí)代”還可以玩? 這個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲歷史上最為傳奇的回合制游戲,成
而在《石器時(shí)代》相關(guān)社群的討論中,永恒的訴求只有一個(gè):到底有沒有真正的“石器時(shí)代”還可以玩?
這個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲歷史上最為傳奇的回合制游戲,成了一個(gè)幽靈,充滿了回憶的幽靈,在舊夢(mèng)里游蕩。
吊詭的事情也就此出現(xiàn):明明有著這么多的可選項(xiàng),那到底是什么問題導(dǎo)致了《石器時(shí)代》的玩家們,總是沒有游戲可玩?
先說說私服吧?!妒鲿r(shí)代》的私服和大多數(shù)網(wǎng)游的私服沒什么區(qū)別,為了滿足盈利需求,私服的首要目標(biāo)是要在吸引玩家的同時(shí),然后服務(wù)于老板(會(huì)給私服課金的玩家,老孫并不在其中)。因此,這些私服往往會(huì)選擇最受玩家歡迎的版本作為基礎(chǔ),類似于2.5、6.0、8.5之類的經(jīng)典版本都是???,但又因?yàn)橐尷习逋娴瞄_心且有地方花錢,所以這些私服大多會(huì)選擇壓縮游戲內(nèi)容,并且魔改一些充值寵出來——非課金玩家的整體游戲流程,大多就是不停地刷各素材,游戲體驗(yàn)就是成為課金玩家的游戲體驗(yàn);而課金玩家要做的就是迅速拉滿各類充值獎(jiǎng)勵(lì),然后獲得各種魔改寵來迅速碾壓服務(wù)器……
大多數(shù)老《石器時(shí)代》玩家對(duì)私服的態(tài)度就是“蝗”——能玩的時(shí)候就玩,玩到玩不下去的時(shí)候就會(huì)選擇換私服,老孫就是典型。
這當(dāng)然不是什么長(zhǎng)久之計(jì)。
那么,《石器時(shí)代2》《石器時(shí)代:起源》《石器時(shí)代M》《石器時(shí)代:世界》《新石器時(shí)代》等等作品,可以算作是《石器時(shí)代》的平替嗎?
對(duì)回合制MMORPG的玩家來說,算;但對(duì)《石器時(shí)代》的玩家來說,不算。不論是《石器時(shí)代:起源》,還是以《石器時(shí)代M》為首的這一系列游戲,它們從本質(zhì)上來說都只是有著“石器時(shí)代”IP的衍生游戲。簡(jiǎn)單來說,就是一批以“石器時(shí)代”為背景的MMORPG,繼承了相關(guān)背景設(shè)定與基礎(chǔ)玩法,但實(shí)際與《石器時(shí)代》的血緣關(guān)系甚至還不如《夢(mèng)幻西游》——我至今都還記得老孫折騰了好幾天的Google框架,好不容易玩上《石器時(shí)代M》國(guó)際服,卻在幾個(gè)小時(shí)后卸載游戲的情形了。
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