摘要::晶核無(wú)論是世界觀設(shè)定,還是劇情與玩法的結(jié)合,《晶核》在如今的ARPG手游品類里都可謂是獨(dú)樹一幟。
在試玩《晶核》之前,“3D版DNF手游”便是我對(duì)這款游戲的初始印象。
然而,在實(shí)際上手體驗(yàn)后,最先讓我著迷的并不是爽快地戰(zhàn)斗或是爆裝備時(shí)的激動(dòng)之情,而是游戲?qū)⒛Хㄅc機(jī)械融合在一起的獨(dú)特世界觀。這很大程度上源于游戲極具風(fēng)格化的設(shè)定——魔導(dǎo)朋克。
在大多數(shù)玩家眼里,“魔導(dǎo)朋克”應(yīng)該是一個(gè)十分陌生的詞匯。
它來(lái)源于人們將奇幻的魔法與蒸汽朋克融合后的奇思妙想,簡(jiǎn)單來(lái)講就是以魔法或者魔力為能源驅(qū)動(dòng)物理機(jī)械的魔法科技,你大可以將它當(dāng)作蒸汽朋克的一種分支,只不過(guò)將蒸汽換成了神奇的魔法。
雖說(shuō)名字有些繞口,但這種世界觀設(shè)定在《最終幻想》等日式西幻游戲里倒是經(jīng)常露面。
而魔導(dǎo)朋克的風(fēng)格同樣也貫穿《晶核》始終。游戲以奉行魔導(dǎo)科技的浮空大陸“阿特蘭”為舞臺(tái),描繪了一個(gè)災(zāi)厄與秩序、魔法和機(jī)械相互碰撞的奇幻世界。
當(dāng)然,《晶核》的閃光點(diǎn)并不止一處。隨著體驗(yàn)的深入,無(wú)論是優(yōu)秀的畫面,還是爽快的打擊感,亦或是上手簡(jiǎn)單且上限極高的戰(zhàn)斗玩法,都足以能證明這是一款讓人眼前一亮的3D動(dòng)作手游。即便是放在ARPG手游這個(gè)內(nèi)卷激烈的品類下,《晶核》也有望闖出屬于自己的一席之地。
老實(shí)講,《晶核》的劇情并不復(fù)雜,甚至可以說(shuō)是一個(gè)略微套路化的王道故事。第二次魔導(dǎo)革命后,隨著不明能源“晶核”的出現(xiàn),魔法成為了驅(qū)動(dòng)機(jī)械裝置的“能量”,同樣到來(lái)的還有災(zāi)厄和未知的驚天陰謀。而玩家會(huì)作為冒險(xiǎn)協(xié)會(huì)的一員,與結(jié)交的伙伴一同拯救世界,并尋找能量之源——“晶核”的秘密。
如果非要說(shuō)明魔導(dǎo)朋克的風(fēng)格為何會(huì)給我留下深刻的印象,那就是它在潛移默化間帶來(lái)了非凡的代入感,讓人沉浸在這場(chǎng)奇幻冒險(xiǎn)當(dāng)中。至于原因,我想大概率是《晶核》對(duì)于阿特蘭——這個(gè)奇幻世界的出色營(yíng)造。
就拿最能直觀體現(xiàn)游戲風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),就將魔導(dǎo)朋克的風(fēng)格展現(xiàn)的淋漓盡致。懸浮在空中的都市與巨大機(jī)械建筑交相輝映,充滿了對(duì)工業(yè)的浪漫幻想;帶有濃厚西式幻想設(shè)計(jì)風(fēng)格的房屋錯(cuò)落有致,一同組成了風(fēng)景秀麗的啟始小鎮(zhèn)。
更為重要的是游戲交互層面的細(xì)節(jié),將這個(gè)奇幻的世界生動(dòng)地?cái)[在玩家眼前。比如在萊茵城的“金羊毛”酒館里,玩家與歌姬互動(dòng)后,她便會(huì)主動(dòng)獻(xiàn)唱。動(dòng)人的歌聲在酒館中縈繞,冒險(xiǎn)結(jié)束后輕松的氛圍感直接拉滿。 晶核http://www.ln6487g.cnhttp://www.ln6487g.cn/news/youxipingce/217054.html
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