摘要::潛水員戴夫,游民評分一方面是經(jīng)營部分缺乏足夠的后續(xù)設(shè)計,簡單來說就是有大量冗余和待優(yōu)化的流程。即便你的餐廳已經(jīng)招了幾十名員工,一道壽司可以賣出上萬的價格,也
一方面是經(jīng)營部分缺乏足夠的后續(xù)設(shè)計,簡單來說就是有大量冗余和待優(yōu)化的流程。即便你的餐廳已經(jīng)招了幾十名員工,一道壽司可以賣出上萬的價格,也仍然需要每天去幾趟農(nóng)場,慢慢拔草、澆水、收菜、養(yǎng)雞。
同時,由于古怪的數(shù)值設(shè)計,導(dǎo)致黃瓜料理賣的比深海鯊魚還貴——或許這的確是個人人都吃不起蔬菜的世界。即便這樣可以輕松實現(xiàn)游戲內(nèi)財富自由,但總覺得和游戲最初設(shè)計的玩法有些割裂。
這就像,制作組在正式版中沒有再為原本體驗優(yōu)秀的玩法繼續(xù)深化,轉(zhuǎn)而另起爐灶,將游戲的重心放到了體驗只能說勉強過關(guān)的RPG劇情部分。這也是不少玩家覺得前期快樂,后期坐牢的原因——大伙都是因為捕魚和開店好玩才入坑的,但玩到后面居然強制變成要刷支線和素材的泡菜網(wǎng)游了,這能給你好評價嗎?
很難說制作組到底是從最開始就想用RPG玩法作為終局,還是做到一半臨時起意改變了游戲的設(shè)計思路。無論如何,這都算不上是一個好的決策。明明可以在褒揚聲中平穩(wěn)落地,最終卻還是因此離“神作”差了一口氣。
《潛水員戴夫》是一款風(fēng)格獨特的游戲,其在玩法設(shè)計上的綜合性與多樣化,很好地體現(xiàn)出了游戲這一載體的可能性。即便正式版中的后期玩法顯得有些冗余和糟糕,但前期十多小時的美好捕魚體驗也算值回了票價。我仍然會推薦《潛水員戴夫》,只是會提個醒,它帶著點韓國網(wǎng)游式的“糟粕”。
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