摘要::《晶核》評(píng)測(cè):承載舊時(shí)代意志,行駛在新時(shí)代副本地圖的連續(xù)性,不僅是讓玩家免去進(jìn)進(jìn)出出的加載煩惱,更讓游戲的劇情推進(jìn)與敘事節(jié)奏更加流暢自然,為游戲增添了更多樂(lè)趣。不同區(qū)域的地圖中,
副本地圖的連續(xù)性,不僅是讓玩家免去進(jìn)進(jìn)出出的加載煩惱,更讓游戲的劇情推進(jìn)與敘事節(jié)奏更加流暢自然,為游戲增添了更多樂(lè)趣。不同區(qū)域的地圖中,關(guān)卡機(jī)制與玩法也有一些差異化設(shè)計(jì),除了簡(jiǎn)單的打打殺殺,還有機(jī)關(guān)解謎、云霄飛車頂上戰(zhàn)斗、跳躍平臺(tái)、潛伏入侵等等。
此外,《晶核》對(duì)于劇情與副本的關(guān)聯(lián)性頗為上心,連困難模式的關(guān)卡也是對(duì)之前區(qū)域劇情的深入探索,雖然劇情并不復(fù)雜,但體驗(yàn)上非常連貫。
眼前的終點(diǎn)線既是當(dāng)前關(guān)卡的終點(diǎn),也是下一個(gè)關(guān)卡的起點(diǎn)。
除了地下城副本冒險(xiǎn),《晶核》還對(duì)不同區(qū)域設(shè)計(jì)了多個(gè)半開(kāi)放世界的探索區(qū)域,探索區(qū)域大小一般,玩家在探索區(qū)域中可以打怪、采集來(lái)獲得材料,探索區(qū)域中還有特殊物品的收集以及多個(gè)寶箱開(kāi)啟,獎(jiǎng)勵(lì)豐富。
最關(guān)鍵的是,《晶核》有一套類怪獵的裝備打造系統(tǒng),探索區(qū)域的產(chǎn)出材料,便是用于不同裝備的打造。游戲的裝備打造體系非常完整且精簡(jiǎn),探索產(chǎn)出與副本產(chǎn)出兩種材料即可從低級(jí)過(guò)渡紫裝到滿級(jí)極品史詩(shī)一條龍打造,其中紫裝的鍛造非常輕松,中后期的高級(jí)神器也較為簡(jiǎn)單,唯一困難的就是極品史詩(shī),但也可以圖圖徐之。
目前許多手游,供玩家打造裝備的設(shè)定幾乎絕跡,角色畢業(yè)不是靠卡池就是刷詞條。而且游戲打造系統(tǒng)的裝備也只是《晶核》的一部分裝備,野生地圖與深淵有機(jī)會(huì)直接掉落頂級(jí)成品裝備,歐皇與日常玩家條條套路通羅馬。
當(dāng)然,《晶核》也有一些不足的地方,比如技能鍵位設(shè)計(jì)上,由于技能鍵位過(guò)大,總會(huì)時(shí)不時(shí)誤觸跳躍或技能鍵,從而出現(xiàn)渣操。還有一些難以避免的“舊時(shí)代弊端”,如想要體驗(yàn)其他職業(yè),就要重新起一個(gè)角色,花心思為其打造養(yǎng)成,玩家間裝備職業(yè)的差異化,但其優(yōu)點(diǎn)也是顯而易見(jiàn)的,操作與無(wú)腦兼顧、爽快淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn),養(yǎng)成更輕松的裝備打造系統(tǒng)等等。
誠(chéng)然,手游在發(fā)展過(guò)程中不斷進(jìn)化革新,解決不少問(wèn)題,但這并不代表,現(xiàn)在的一定都比過(guò)去的好,在情懷加成之外,傳統(tǒng)玩法的設(shè)計(jì)并不落后,也有自己的獨(dú)到之處。
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