摘要::《晶核》評測:承載舊時代意志,行駛在新時代《晶核》是一款風格氣質(zhì)上有些矛盾的作品。它鮮明的傳統(tǒng)游戲框架下融合了多種潮流設計,經(jīng)典的復古玩法也雜糅了不少革新元素,但內(nèi)核依然是古的,可細節(jié)處又透著新。對如何準
《晶核》是一款風格氣質(zhì)上有些矛盾的作品。它鮮明的傳統(tǒng)游戲框架下融合了多種潮流設計,經(jīng)典的復古玩法也雜糅了不少革新元素,但內(nèi)核依然是古的,可細節(jié)處又透著新。對如何準確地形容它給人的印象,一度讓我非常頭疼,直到無意間想到白胡子才豁然開朗——這是一艘承載著舊時代意志,行駛在新時代的船。
《晶核》的“精神內(nèi)核”是外顯的,從進入游戲開始,角色創(chuàng)建便是經(jīng)典的網(wǎng)游職業(yè)體系風格,以劍士、火槍手、魔法師、魔偶師四種基礎職業(yè),衍生出“魔劍士、狂戰(zhàn)士,賞金獵人、槍炮師,元素師、詭術師,鐮衛(wèi)、劍侍”八種轉職分支,轉職后一定級數(shù)解鎖新技能,用基礎職業(yè)與轉職決定戰(zhàn)斗風格,再一步一步掌握并精通自己的職業(yè)。
職業(yè)的技能加點也非常自由,玩家能隨意控制技能的升級與降級?;A職業(yè)在轉職后,也能在覺醒前自由轉職成另一個職業(yè)分支。
戰(zhàn)斗模式則為3D動作,在第三人稱視角下,玩家可以實現(xiàn)格斗街機中的連招體驗,如主動近身手搓上挑(浮空)接空中連擊,后下劈砸地,被擊時還有霸體受身、從極限閃避和攻擊中獲得共鳴充能等防守收益,共鳴值可用于開啟共鳴狀態(tài),效果類似爆氣,短時間內(nèi)具有增傷和霸體效果。連擊中,玩家還能穿插主動技能,技能輪盤支持10個技能左右的炮和式循環(huán)轟炸,既能秀操作又能滾屏輕松爆發(fā)。
此外,BOSS有護盾值,若能破盾使其進入破防虛弱狀態(tài),傷害更高。這也使得游戲中組隊體驗極佳,除了分攤仇恨、生存壓力更小,多人連續(xù)輸出更使BOSS的護盾值急速下降,足以讓許多BOSS反復再起不能。
優(yōu)秀的玩法不會過時,在當下手游日新月異,執(zhí)著于突破與創(chuàng)新時,《晶核》的王牌便是打破慣例,重新回頭打磨并繼承“舊時代的遺產(chǎn)”。我們可以發(fā)現(xiàn),《晶核》在這套角色動作兼網(wǎng)游體系的“老式”戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,是增添了一些“創(chuàng)新”設計,并不是一味復古,如極限閃避、技能輪盤,使游戲的戰(zhàn)斗體驗進一步攀升。
相較戰(zhàn)斗系統(tǒng),《晶核》在地圖與副本方面,借鑒了當下手游流行的開放大地圖設計。當玩家通過副本選擇進入地下城后,等于被傳送進了一個以副本為分區(qū)的半開放大地圖,進入對應的地圖區(qū)域就能開啟了對應的副本。副本關卡依然是線性戰(zhàn)斗設計,只不過當玩家消滅全部敵人,來到地圖的終點通關時,也來到了下一個副本區(qū)域的入口,繼續(xù)挑戰(zhàn)即可無縫挑戰(zhàn)副本關卡。 《晶核》評測:承載舊時代意志,行駛在新時代http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/217114.html
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