摘要::星核工廠所以說,從《星核工廠》最基礎(chǔ)的建造玩法上,我既能看到一些別出心裁的創(chuàng)意,同時也發(fā)現(xiàn)了開發(fā)者們從以往作品中汲取了不少經(jīng)驗,并通過“刪繁就簡
所以說,從《星核工廠》最基礎(chǔ)的建造玩法上,我既能看到一些別出心裁的創(chuàng)意,同時也發(fā)現(xiàn)了開發(fā)者們從以往作品中汲取了不少經(jīng)驗,并通過“刪繁就簡”的方式少走了很多彎路,最終所呈現(xiàn)出的是一個簡單且富有特色的建造玩法,為游戲后續(xù)更新打下了基礎(chǔ)。
按照老規(guī)矩,一般這類游戲我都會去測一測聯(lián)機玩法,畢竟這類游戲通力協(xié)作更有意思。但奈何《星核工廠》現(xiàn)版本的服務(wù)器實在是太爛了,開加速器、換節(jié)點乃至換人都試過了,始終無法保證長時間聯(lián)機游玩,所以這塊只能等到官方更新優(yōu)化再聊了。
偶爾能連上,馬上又會掉線,能想的辦法都想過了
也就是說,目前《星核工廠》的核心內(nèi)容該有的都有,劇情與建造玩法都很完整,足夠支持玩家進行長時間的游玩體驗。至于未來的更新方向,我想官方應(yīng)該會在可探索區(qū)域的增加,以及建造內(nèi)容的推陳出新上下點功夫。
十多個小時游玩下來,其實能感覺到《星核工廠》開發(fā)者還有很多想法并未加入到游戲中,在探索、生態(tài)等方面仍有不少的留白。但好在建造玩法的出色仍可撐起整個游戲的內(nèi)容,使玩家體驗到循序漸進的建造樂趣……當(dāng)然,如果官方后期能把聯(lián)機問題解決掉,那就再好不過了。
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