摘要::星核工廠我在外星搞基建
《星核工廠》并不是市面上頭一款太空建造游戲,當然也不會是最后一款。而就以往的經驗來看,當一個細分領域的作品累計到一定數量時,對于開發(fā)商而言,便很難跳出“似曾相識”的魔咒。
在游玩《星核工廠》后,這種稍顯刻板的印象在我的心里進一步的加深了,因為它的太空建造玩法總讓人感到親切與熟悉。
先不論這種感覺是不是好事兒,至少它做出的一些創(chuàng)新點,確實支撐著我玩了很長一段時間。
按照過往經驗來講,玩這類游戲基本都是奔著建造經營而來的。至于劇情,有則有矣,沒有也不好苛責什么。而《星核工廠》的劇情也確實俗套無味,沒帶來什么驚喜給我。
大體來講,游戲一開始便將玩家扔在了陌生的星球之上,而你既不知道自己的身份,也不知道要做些什么,只有一個陌生的聲音在通信設備上引導著你,將那些廢棄已久的工業(yè)設施與城市恢復運作,同時逐步發(fā)掘這座星球隱藏的真相。
這種開局便拋出一堆疑問,讓玩家在一知半解中開始建設的劇情設計思路,其用意顯然是為核心玩法留出空間。就劇情本身的表現而言,它在勾起玩家好奇心方面稍有助力,但更多意義上是賦予玩家一個開工建設的目的。而每當建設到達一個新的階段時,劇情也便會引領玩家探索一塊新的區(qū)域,用這種探索過程中的新鮮感和揭開秘密時的愉悅感,當做建設的獎勵。
從文本量上來看,游戲構建的世界觀還是很宏大的
所以,雖然它老套,也沒啥深度,但這個邏輯卻是走得通的。
至于新區(qū)域的開拓,目前處于剛發(fā)售版本的《星核工廠》內容并不豐富,可探索的地方屈指可數。大體流程便是帶領玩家走進某個設施,了解了解這個星球上曾發(fā)生了什么,拿到和建設有關的新道具,再搜刮一下隱藏的材料而已,所占的比重并不算太大,頂多算是建設過程中的調味劑而已。
可以粉碎巖石,打開新區(qū)域的“鼴鼠槍”
不過,根據官方所給出的信息來看,游戲后期將會加入載具,這很有可能意味著他們想將外星球廣袤的地域、豐富的物產展現在玩家眼前,成為本作建設玩法之外的另一大特色……當然,這些都是后話了,至少目前它的探索玩法,還停留在“調味劑”階段,有待進一步拓展。 星核工廠http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/217707.html
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