摘要::遺跡2,游民評(píng)分全面進(jìn)化后的《遺跡2》,已經(jīng)顯得不再稚嫩,它在類(lèi)魂+射擊+聯(lián)機(jī)的道路上繼續(xù)探索著,并已經(jīng)獲得了還算不錯(cuò)的成效。
或許你對(duì)《遺跡2》這個(gè)名字有些陌生。
但如果提起它的前作《遺跡:灰燼重生》,可能你就會(huì)想起——那款由《暗黑血統(tǒng)3》的Gunfire Games工作室所打造的多人合作類(lèi)魂射擊游戲。
當(dāng)時(shí)的1代,是一個(gè)集成了《黑暗之魂》《無(wú)主之地》《求生之路》《輻射》等眾多游戲要素的縫合怪,但它不僅縫得不錯(cuò),還做出了自己的特點(diǎn):高度隨機(jī)化的流程與地圖。這種有些類(lèi)似Roguelike游戲的獨(dú)特設(shè)計(jì),使它在Steam上的一眾聯(lián)機(jī)射擊游戲里,依然顯得獨(dú)樹(shù)一幟。
而今,全面升級(jí)后的2代已經(jīng)再度歸來(lái)。
與1代相比,它無(wú)論在畫(huà)面風(fēng)格、地圖設(shè)計(jì)、職業(yè)深度,還是BOSS戰(zhàn)上,都展現(xiàn)出了不小的提高。盡管本作在敵人設(shè)計(jì)、終局內(nèi)容等方面上仍然存在著一些問(wèn)題,但這并不影響它成為一款還算不錯(cuò)的聯(lián)機(jī)射擊游戲。
《遺跡2》最具特點(diǎn)的,依然是和1代相似的隨機(jī)世界設(shè)計(jì)。
每次開(kāi)檔后,你都會(huì)從《遺跡2》的世界池里隨機(jī)抽選一個(gè),來(lái)作為你的初始世界。此后,你每前往一個(gè)新的世界時(shí),就會(huì)再抽取一次,直到你按照劇情發(fā)展抵達(dá)最終地圖,并順利通關(guān)。
你所抽選出的世界,即便同名,也可能存在著許多個(gè)不同的版本。有時(shí),可能只是世界中的某個(gè)場(chǎng)景被替換成了新的,而有時(shí),則像是完全變成了另一張地圖——
比如我的“洛斯曼”世界,就是類(lèi)似《血源》中亞楠地區(qū)的風(fēng)格占據(jù)了主導(dǎo),在許多張下城區(qū)地圖中,隨處可見(jiàn)獵殺外鄉(xiāng)人的暴民。
而朋友的洛斯曼,則以魂1或魂3的王城風(fēng)格為主導(dǎo),而整個(gè)王城,還被分割成了金碧輝煌的光明面,與陰森幽靜的黑暗面。
這讓每個(gè)玩家,都幾乎擁有了一段獨(dú)一無(wú)二的游戲體驗(yàn)。而如果你想重啟世界,來(lái)選擇更高難度進(jìn)行挑戰(zhàn)的話(huà),那么重新打亂之后的關(guān)卡順序,也會(huì)讓你感受到一些不同之處??赡茉灸硞€(gè)可以輕松處理的小怪,因?yàn)槌霈F(xiàn)在了靠后的關(guān)卡,有了更高的強(qiáng)度加成之后,就變得頗為棘手,或是原本某個(gè)強(qiáng)得可怕的BOSS,因?yàn)槌霈F(xiàn)在靠前的關(guān)卡中就可以被嘎嘎亂殺。
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