摘要::元素系統(tǒng)詳情介紹石器時(shí)代覺(jué)醒中有四種元素屬性,分別是火、風(fēng)、水、地,這四種元素屬性相生相克。玩家進(jìn)入游戲選擇角色之后,必須要選擇相應(yīng)的元素才可以進(jìn)入游戲??赡苓€有不少玩家不清楚元
石器時(shí)代覺(jué)醒中有四種元素屬性,分別是火、風(fēng)、水、地,這四種元素屬性相生相克。玩家進(jìn)入游戲選擇角色之后,必須要選擇相應(yīng)的元素才可以進(jìn)入游戲??赡苓€有不少玩家不清楚元素是什么,下面小編給大家?guī)?lái)了元素系統(tǒng)詳情介紹,有興趣的小伙伴一起來(lái)看看吧。
石器時(shí)代覺(jué)醒元素系統(tǒng)怎么樣
一、什么是元素屬性
1.石器時(shí)代覺(jué)醒中有四種元素屬性,分別是火、風(fēng)、水、地,這四種元素屬性相生相克。其中火克風(fēng),風(fēng)克地,地克水,水克火。玩家創(chuàng)建角色時(shí),最多可以同時(shí)選擇2種元素,總共有10個(gè)元素屬性點(diǎn)可以分配。因此玩家即可以把單個(gè)屬性拉滿,也可以分開(kāi)選擇兩個(gè)不同的屬性。至于怎么選擇,下面給大家說(shuō)一下。
2.石器時(shí)代覺(jué)醒中的元素屬性本身不會(huì)提供攻擊、防御之類的數(shù)值加成,但是在戰(zhàn)斗中不同的屬性相克,會(huì)帶來(lái)不一樣的傷害加成。比如火元素克制風(fēng)元素,則火元素單位可以對(duì)風(fēng)元素單位造成130%的傷害。如果是風(fēng)元素單位攻擊火元素,則只能造成60%傷害。因此在戰(zhàn)斗中,如果遇到自己的屬性被對(duì)手克制,那么戰(zhàn)斗難度會(huì)增加很多。
二、元素的選擇與應(yīng)用
1.那么玩家應(yīng)該怎么選擇元素屬性,一般來(lái)說(shuō)很多玩家選擇屬性大都是隨便選兩種,這里和大家說(shuō)一下常見(jiàn)元素搭配的方式及利弊。第一是單元素屬性拉滿,這種屬性選擇方式可以在面對(duì)克制屬性是爆發(fā)出極大的傷害能力,但單屬性屬于劍走偏鋒,遇到其他屬性時(shí)沒(méi)有優(yōu)勢(shì)。如果遇到克制自己的屬性,輸出能力也會(huì)大打折扣。
2.其二是高拖低,比如7火+3水,或者6地+4風(fēng)這樣模式,這種模式較為常規(guī),遇到其他玩家時(shí)不會(huì)被完全克制,具有一定的均衡性。還有的喜歡五五開(kāi),比如5水+5火,也是比較萬(wàn)金油的元素組合。
3.實(shí)戰(zhàn)中玩家也可以通過(guò)其他方式影響元素屬性的實(shí)戰(zhàn)效果,裝備上的水、地、火、風(fēng)精靈,都可以提升對(duì)應(yīng)元素屬性單位的傷害能力。玩家的寵物元素屬性,也可以作為角色元素屬性的組合,在戰(zhàn)斗中對(duì)克制屬性進(jìn)行打擊。
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