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《博德之門3》先導評測 最純正的龍與地下城體驗

2023-08-04 09:18 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡整理 瀏覽:

摘要::博德之門3,游民評分雖然屬于我的《博德之門3》旅途還未結束,但它帶給我的樂趣已經(jīng)超過了近年來任何一款CRPG。

我從未料到《博德之門3》會有如此大的體量。

近兩日,我已經(jīng)廢寢忘食地在《博德之門3》的正式版里征戰(zhàn)了30小時,卻甚至連第一章都沒能打通。

這當然不足以讓我對《博德之門3》下一個最終定論,因此,現(xiàn)今我只能就當前游玩到的部分,寫出一份前瞻性質居多的評測,讓大家在發(fā)售前對這款CRPG巨著的正式版多一些了解。在通關之后,我們還會再放出一份《博德之門3》的最終評測。

首先可以肯定的是,無論你是被那段與熊互動的視頻吸引來的新玩家,還是已經(jīng)在諸多CRPG里身經(jīng)百戰(zhàn)的熟手,又或者是曾在DND里跑團多年的DM,都能從《博德之門3》里體會到超乎尋常的樂趣。

拉瑞安將《神界:原罪2》杰出的關卡設計,以及重視元素反應、戰(zhàn)斗自由度的理念繼承到了《博德之門3》中,而它也同時融入了DND那縝密、硬核、極具策略性的戰(zhàn)斗系統(tǒng),與無比吸引人的世界觀設定。

另一方面,作為可能是迄今為止團隊人數(shù)最多、預算最為充足的CRPG,《博德之門3》也展現(xiàn)出了令人滿意的視覺效果。它的建模、光影、材質均十分細致,而過場動畫更是多到了有些奢侈的地步——有些在其他CRPG里可能一句話就能展現(xiàn)出來的場面,《博德之門3》則會選擇為你奉上一小段令人印象深刻的即時演算動畫。

作為一個CRPG愛好者,我可以說《博德之門3》是我今年所玩過最好玩的游戲,而只要拉瑞安在后續(xù)章節(jié)上不拉跨的話,那么它也將成為今年年度游戲的有力競爭者之一。

傳承自兩種基因的戰(zhàn)斗

《博德之門3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),依然采用了與《神界:原罪2》一樣的純回合制,而沒有像《開拓者》系列或老《博德之門》那樣提供即時制戰(zhàn)斗。

如果你熟悉DND,那么游玩起采用了5E版規(guī)則的《博德之門3》肯定也會得心應手,但假如你是從《神界:原罪2》入坑的玩家,那么在接觸本作后,可能會短暫感到有些不適應。

不同于《神界:原罪2》中拉瑞安的自創(chuàng)規(guī)則,在《博德之門3》里,戰(zhàn)斗并非AP點數(shù)制,而是依靠主要動作/附贈動作來行動的DND制。在這種規(guī)則下,可能游戲初期人物羸弱時,你每回合能做的事情會變少一些,但另一方面,你的移動不再消耗AP點數(shù),而是每回合都會有一長段的免費移動距離,且可以任意次移動,戰(zhàn)斗也因此變得更加靈活,同時也對近戰(zhàn)角色顯得更加友好了。

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