摘要::博德之門3面對(duì)敵人時(shí),你固然可以正面迎戰(zhàn),但也可以潛行將他們各個(gè)擊破,抑或是通過(guò)嘴炮流來(lái)解決問(wèn)題,甚至是一些非常規(guī)的邪道手段。游戲從不會(huì)限制你的奇
面對(duì)敵人時(shí),你固然可以正面迎戰(zhàn),但也可以潛行將他們各個(gè)擊破,抑或是通過(guò)嘴炮流來(lái)解決問(wèn)題,甚至是一些非常規(guī)的邪道手段。游戲從不會(huì)限制你的奇思妙想,也不會(huì)指摘你解決問(wèn)題的方式,你從不會(huì)真正意義上的失敗,就算是在擲骰子時(shí)沒(méi)有通過(guò)檢定,那么也必定會(huì)有別的路子可走——或許是一處機(jī)關(guān)、抑或是隱藏頗深的一個(gè)密碼。
盡管你的主線任務(wù)許多時(shí)候目標(biāo)明確,但具體完成方式卻是撲朔迷離的。你可能知道自己要去找尋“暗夜之歌”,前往“月出之塔”,但具體要去哪里找,怎么找,如何突破地圖上幽影詛咒的限制,都需要你自己發(fā)掘。
這讓《博德之門3》的主線、支線任務(wù)幾乎沒(méi)有隔閡地融合在了一起,編織成了一張敘事的大網(wǎng)。你的一個(gè)選擇很可能會(huì)在整張故事網(wǎng)上激起漣漪,讓其他任務(wù)中的環(huán)節(jié)也發(fā)生改變,就像《輻射:新維加斯》中所做的那樣。
當(dāng)你在費(fèi)倫大陸上度過(guò)了許多個(gè)日夜之后,獨(dú)屬于《博德之門》的魅力也會(huì)逐漸向你展現(xiàn)。你會(huì)見識(shí)到塞倫涅與莎爾兩位神祇的光暗之爭(zhēng),領(lǐng)略到巴爾、班恩、米爾寇這死亡三神散播在世界上的動(dòng)蕩與混亂,甚至還可能遇到一些《博德之門》前兩代中的老熟人,看到今天的他們已經(jīng)儼然變成了活著的傳奇。
而你在游戲初始第一章中曾經(jīng)幫助、拯救過(guò)的人,大多都會(huì)再度來(lái)到第三章的博德之門中,讓你看到自己的選擇在游戲中產(chǎn)生了對(duì)應(yīng)的結(jié)果,甚至導(dǎo)致故事也出現(xiàn)了完全不同的走向。
當(dāng)然,受你影響命運(yùn)改變最大的,還是那些和你最為親近的同伴們。他們或許曾經(jīng)是傳奇法師、著名怪物獵人、吸血鬼眷屬,但在強(qiáng)大的外表之下,卻都有著一顆迷茫的內(nèi)心。而你的引導(dǎo),將決定他們是被力量、名聲、狂信所蠱惑,還是能夠找尋回真正的自我,并與你建立牢固的羈絆,或是成為你的戀人與至愛。
同伴、朋友、盟友... ...一切都會(huì)重新匯聚在博德之門這座城市中,成為你拯救費(fèi)倫大陸的一份戰(zhàn)力。當(dāng)你驀然回望時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)自己曾經(jīng)的過(guò)往早已編織成了一段壯闊的英雄史詩(shī),和許多偉大的名字一起,共同成為了費(fèi)倫大陸上傳說(shuō)中的一部分。
《博德之門3》雖是個(gè)以DND規(guī)則為核心的CRPG,但就算你完全不懂DND,從沒(méi)玩過(guò)CRPG,也可以輕松上手。
這都得益于它在正式版中為接納更多玩家所做的努力:它沒(méi)有剛開始就試圖給你灌輸厚重世界觀下的龐大體系,而是盡可能簡(jiǎn)單直接地幫助你導(dǎo)入游戲。它也用大量的動(dòng)畫場(chǎng)景替換掉了CRPG中不夠直觀的文字段落,并且壓縮了開場(chǎng)在螺殼艦上的教程,讓玩家得以快速進(jìn)入到更為精華的第一章大地圖部分。 博德之門3http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/220952.html
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