摘要::博德之門3在探索大地圖時(shí),你完全可以把它當(dāng)成《巫師3》來(lái)游玩,而在進(jìn)入戰(zhàn)斗后,你則可以把它當(dāng)成是類似《XCOM》的回合制戰(zhàn)棋??梢哉f(shuō),只要你不排斥回合制
在探索大地圖時(shí),你完全可以把它當(dāng)成《巫師3》來(lái)游玩,而在進(jìn)入戰(zhàn)斗后,你則可以把它當(dāng)成是類似《XCOM》的回合制戰(zhàn)棋??梢哉f(shuō),只要你不排斥回合制,那么《博德之門》對(duì)你來(lái)說(shuō)就幾乎沒有什么門檻可言,這也正是它得以爆火甚至破圈的原因之一。
當(dāng)然,如果你想更加精通游戲的系統(tǒng),那么深入研究DND的規(guī)則,對(duì)你來(lái)說(shuō)就成為了必修課。
好在《博德之門3》所采用的5E規(guī)則,相比從前所流行的3R規(guī)則本就已經(jīng)簡(jiǎn)化了許多,而拉瑞安在此基礎(chǔ)上所制定的一些村規(guī),也讓玩家并不需要操心一些繁雜的規(guī)則(例如陣營(yíng)轉(zhuǎn)變),更投入到游戲本身的內(nèi)容上。
《博德之門3》為玩家提供了不少能提升角色扮演沉浸感的機(jī)制,你在與他人進(jìn)行交涉,或是屬性檢定時(shí),都會(huì)在屏幕上出現(xiàn)一個(gè)經(jīng)典的20面骰,由你自己手動(dòng)投出來(lái)決定最終結(jié)果。當(dāng)你選擇了與你身份、背景符合的對(duì)話時(shí),都會(huì)被系統(tǒng)判定為優(yōu)秀的角色扮演行為,給予你可以重扔骰子的激勵(lì)點(diǎn)和經(jīng)驗(yàn)作為獎(jiǎng)勵(lì)。
更難能可貴的是,《博德之門3》在努力進(jìn)一步將交互的現(xiàn)實(shí)邏輯融入到游戲當(dāng)中。
當(dāng)我們?cè)谄渌鸕PG游戲中遇到了無(wú)法逾越的懸崖時(shí),通常都會(huì)直接選擇繞路而行,但《博德之門3》卻并非如此,你可以試圖跳到相距不遠(yuǎn)的另一處斷崖上去,或是讓法師施展免疫掉落傷害的羽落術(shù),直接從懸崖上面一躍而下。
同樣,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)一個(gè)巨難的寶庫(kù)密碼門時(shí),你固然可以跟隨游戲指引,試圖像其他解謎游戲一樣,四處尋找記錄密碼的紙條來(lái)老老實(shí)實(shí)輸入進(jìn)去。但你也可以從另一些有限的提示里獲得靈感,使用水+電系法術(shù)讓密碼門短路,從而利用巧思解開謎題。
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通過(guò)思考解答謎語(yǔ)的過(guò)程也很有趣
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