摘要::裝甲核心6,游民評(píng)分而為了鼓勵(lì)玩家打完多達(dá)十關(guān)的教學(xué)關(guān),制作組還設(shè)置了非常豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),甚至為此加了一個(gè)獎(jiǎng)杯。初見(jiàn)《裝甲核心6》,我只用半小時(shí)就打出了非常流暢
而為了鼓勵(lì)玩家打完多達(dá)十關(guān)的教學(xué)關(guān),制作組還設(shè)置了非常豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),甚至為此加了一個(gè)獎(jiǎng)杯。初見(jiàn)《裝甲核心6》,我只用半小時(shí)就打出了非常流暢的操作,并隨著教程的推進(jìn)很快對(duì)機(jī)甲組裝有了系統(tǒng)的認(rèn)識(shí)。
在關(guān)于《裝甲核心》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的報(bào)導(dǎo)中,有許多玩家戲稱(chēng)其為“機(jī)甲只狼”。我并不否認(rèn)這一點(diǎn),因?yàn)橛螒虻摹癆CS槽”確實(shí)和《只狼》的架勢(shì)條有著異曲同工之妙。玩家的攻擊會(huì)逐漸累積敵方機(jī)甲的ACS條,并在積滿后使其進(jìn)入踉蹌狀態(tài),此時(shí)所有攻擊都會(huì)變成傷害更高的直擊。由于ACS適用于敵我雙方,因此在累積敵人ACS值的同時(shí),避免自己過(guò)載就成了《裝甲核心6》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的中心思想。
《裝甲核心6》的戰(zhàn)斗有著超強(qiáng)的速度感和立體感。機(jī)甲迅捷推進(jìn)和升空等操作會(huì)消耗EN槽(體力),消耗掉的體力在觸地時(shí)會(huì)迅速回復(fù),這也使得玩家能夠全程以極高的機(jī)動(dòng)性迎戰(zhàn)敵人。而相對(duì)地,敵人的性能也有著質(zhì)的加強(qiáng),許多犀利的攻擊如激光等要求玩家有極高的瞬間反應(yīng)能力,一些大范圍的攻擊只能用浮空的方式躲避,如果你是剛接觸該類(lèi)型游戲的玩家,可能就需要轉(zhuǎn)變一下打法思路。
玩家共可在游戲中同時(shí)搭載4把武器,可選的類(lèi)型也十分多樣,包括但不限于光刃,釘槍?zhuān)駨?,手槍等屬性和功效都不同的家伙。你可以?dāng)個(gè)劍盾戰(zhàn)士,也可以一身重武器大力出奇跡。不過(guò),雖然近戰(zhàn)武器的收益高,但也同樣伴隨著巨大的風(fēng)險(xiǎn),面對(duì)彈幕滿天飛的Boss想要見(jiàn)縫插針上去砍兩刀實(shí)在不是件容易的事。
而提到游戲的Boss戰(zhàn),《裝甲核心6》相比《裝甲核心》系列作品在動(dòng)作性上有許多增強(qiáng),Boss的招式更難躲,攻擊欲望更強(qiáng)。更不用說(shuō)玩家還要在激烈的戰(zhàn)斗中時(shí)刻注意自己的“架勢(shì)條”和武器冷卻時(shí)間,這讓本就難打的敵人又多了些挑戰(zhàn)性。
在《裝甲核心6》中,玩家面對(duì)的敵人主要有兩種,一種是體積和壓迫感都非常強(qiáng)的大家伙,這種敵人的解法偏向以往的魂系列作品。你需要閱讀敵人的出招,在一次次失敗中積累經(jīng)驗(yàn),把Boss一點(diǎn)點(diǎn)磨死。另外一種是其他人操控的裝甲(AC),面對(duì)這種敵人就要注意戰(zhàn)斗中的拉扯和武器之間的適配性,抓住機(jī)會(huì)一擊致命。
值得一提的是,本作的AI相當(dāng)強(qiáng)大,許多AC都有很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力和對(duì)場(chǎng)上局勢(shì)的判斷能力,這也讓我吃了不少苦頭。 裝甲核心6,游民評(píng)分http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/221705.html
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