摘要::裝甲核心6,游民評分FS社將過往魂系列作品的成功經驗融進了《裝甲核心6》,并完整地繼承了前代作品的優(yōu)良傳統(tǒng),保留了系列最核心的樂趣。
Ps:本次評測僅為初評,因為搶先評測無法體驗多人部分,所以本次評測僅針對《裝甲核心6》的單人部分展開。我們將會在未來體驗過多人部分后更新完整版評測,屆時評分可能會出現(xiàn)變化。
機甲類游戲一直是個小眾類型。
正所謂此之蜜糖,彼之砒霜,受限于較小的玩家群體,機甲游戲最近都沒有什么佳作出現(xiàn)。說起來,上一個較為破圈的機甲元素游戲可能還是《泰坦隕落2》。至于《裝甲核心》系列,它的前作已經要追溯到2012年了。
所以我很佩服FS社,即使機甲游戲的關注度遠遠不如魂系列,他們還是毅然撿起了《裝甲核心》,試圖延續(xù)這塊于公司于機甲游戲都有重大意義的招牌,并給等待多年的老玩家們一個遲到許久的禮物。
就游戲素質而言,《裝甲核心6》的重啟是成功的。你可以很明顯地感受到FS社在這款游戲中所展現(xiàn)出的十年沉淀,他們將過往魂系列作品的成功經驗掰開揉碎,以極其絲滑的方式融進了《裝甲核心6》。與此同時,這又是一款很純粹的機甲游戲,它完整地繼承了前代作品如高度自由的機體組裝等優(yōu)良傳統(tǒng),保留了系列最核心的樂趣。
《裝甲核心6》視頻版評測:
以今天的視角來看,以往的《裝甲核心》不論是操作還是游戲機制都難免有些過時,為了讓《裝甲核心6》更符合當代玩家們的游戲習慣,制作組進行了許多調整。
在操作方面,游戲增加了強制鎖定。玩家的移動和視角在強制鎖定下會以敵人為中心旋轉,無須頻繁調整。相比前代作品的軟鎖,《裝甲核心6》的強制鎖定極大地方便了玩家的操作,這在Boss戰(zhàn)中的效果尤為明顯。不過,這也并不意味著強制鎖定后攻擊就一定能命中。游戲延續(xù)了此前作品中一、二次鎖定的機制,當玩家屏幕中的準星和敵人身上的鎖定重合時,二次鎖定觸發(fā),此時武器的命中率將會大幅提升,這也是游戲的基礎之一。
在游戲機制方面,《裝甲核心6》整合優(yōu)化了之前繁雜的性能參數(shù),旋回性能(影響視角移動速度)等條目雖然還在游戲中存在,但卻不再以數(shù)字的方式呈現(xiàn)。另外,EN(能源)武器也不再消耗EN槽,只受過熱機制影響,現(xiàn)在的EN槽更類似于純粹的“精力條”。
不僅如此,《裝甲核心6》還有著近十年來FS社作品最詳細的新手教學系統(tǒng)。由于這個系列并不像魂類游戲那樣“上手就能跑”,還是有一定門檻的,因此為了讓所有人都可以感受到《裝甲核心》的樂趣,制作組作出了許多努力,從基本操作到武器性能再到不同機體的特性全部有著非常詳細地展現(xiàn)。 裝甲核心6,游民評分http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/221705.html
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