摘要::不朽者傳奇你可以通過(guò)摧毀場(chǎng)景中脆弱的木箱子,或是擊敗敵人來(lái)收集金幣與各色元素,之后你就能用它們來(lái)制作各種各樣的裝備。例如發(fā)射三色射線的魔印手甲、強(qiáng)
你可以通過(guò)摧毀場(chǎng)景中脆弱的木箱子,或是擊敗敵人來(lái)收集金幣與各色元素,之后你就能用它們來(lái)制作各種各樣的裝備。例如發(fā)射三色射線的魔印手甲、強(qiáng)化魔法效果的圖騰、以及戒指、腕環(huán)之類(lèi)的飾物。你還可以對(duì)它們進(jìn)行強(qiáng)化,從而打造出一身極品裝備來(lái)。
這些裝備除了傷害數(shù)值的增益,還帶有各種屬性的詞條增益,而每種顏色的手甲都還有三種不同的分支類(lèi)型,能讓玩家發(fā)射出的子彈類(lèi)型產(chǎn)生差別。然而,無(wú)論詞條還是子彈類(lèi)型,在實(shí)戰(zhàn)中體現(xiàn)出的效果都不太明顯,甚至通過(guò)強(qiáng)化裝備提升的傷害都十分有限。最明顯的戰(zhàn)力提升方式,只有生命水晶(類(lèi)似于回血用的原素瓶)的升級(jí)項(xiàng)目而已。
而《不朽者傳奇》的天賦樹(shù)則為玩家提供了不少的升級(jí)項(xiàng)目,能讓你自由選擇是在三色魔法上努力專(zhuān)精其中一種,還是雨露均沾。
這些升級(jí)項(xiàng)幾乎覆蓋了你在戰(zhàn)斗中能夠用到的一切——從魔法射線攻擊力倍率的提升、到護(hù)盾、閃避能力的升級(jí),也能強(qiáng)化各類(lèi)AOE魔法和輔助魔法。但稍有遺憾的是,基本沒(méi)有哪項(xiàng)升級(jí)能夠?yàn)橥婕姨峁湫碌哪芰Γ矝](méi)有什么天賦能夠從根本上改變玩家的打法。
不過(guò)整體來(lái)說(shuō),《不朽者傳奇》的成長(zhǎng)系統(tǒng)還是給玩家提供了足夠的激勵(lì)。你會(huì)為收集資源、尋找更強(qiáng)的裝備而去場(chǎng)景中搜集更多的寶箱,而每件裝備都會(huì)有一個(gè)非常直觀的裝等標(biāo)識(shí),方便你快速區(qū)分他們的強(qiáng)度,并且適時(shí)淘汰那些跟不上時(shí)代的裝備。
在《不朽者傳奇》中,劇情占據(jù)了相當(dāng)一部分的比重,這也讓它給人帶來(lái)的感覺(jué)更貼近一款A(yù)RPG,而不是傳統(tǒng)的競(jìng)技場(chǎng)式FPS作品。
本作講述了一個(gè)頗為經(jīng)典的“英雄之旅”式故事,以至于看起來(lái)會(huì)顯得有些俗套:主角因?yàn)橐粓?chǎng)變故覺(jué)醒了魔法神力,卷入到了決定世界命運(yùn)的戰(zhàn)爭(zhēng)中。此后,主角受到導(dǎo)師的指引,對(duì)魔法的掌控日漸成熟,并結(jié)識(shí)了不少朋友,卻因?yàn)樽约悍赶碌木薮箦e(cuò)誤,招致了毀滅性的惡果……
坦白說(shuō),《不朽者傳奇》的劇情不能算差,它的人物塑造還算不錯(cuò),尤其是對(duì)主角有些叛逆、又急于自我證明的性格把控十分到位,而且情節(jié)轉(zhuǎn)折頗為自然,游玩下來(lái)就像是看了一場(chǎng)爆米花式電影一樣。
對(duì)于FPS愛(ài)好者們來(lái)說(shuō),《不朽者傳奇》仍然是值得嘗試的一款作品。它有著獨(dú)特的魔法射擊系統(tǒng),還有與之相配套的許多技能,能夠幫助你打出一場(chǎng)場(chǎng)華麗而又流暢的戰(zhàn)斗。但除此之外你就很難對(duì)它要求太多——它無(wú)論在劇情、成長(zhǎng)系統(tǒng)、還是解謎上都表現(xiàn)得十分平庸,而其中一部分存有缺陷的設(shè)計(jì)也讓游戲體驗(yàn)變得更加糟糕。 不朽者傳奇http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/221940.html
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