摘要::我們?cè)酱颂诫U(xiǎn)也就是說(shuō),這游戲樂(lè)趣的主要樂(lè)趣來(lái)源是“人”,所有的謎題和關(guān)卡都是為此服務(wù)的。 以流程中玩法類似于顏色拼圖的一關(guān)為例,兩名玩家不但需要決定
也就是說(shuō),這游戲樂(lè)趣的主要樂(lè)趣來(lái)源是“人”,所有的謎題和關(guān)卡都是為此服務(wù)的。
以流程中玩法類似于顏色拼圖的一關(guān)為例,兩名玩家不但需要決定誰(shuí)拿取數(shù)量有限的拼圖,以便于將同顏色的色塊連成一片獲取得分,而且一方放下去的拼圖也會(huì)在另一方的拼圖板上產(chǎn)生影響,從設(shè)計(jì)上來(lái)說(shuō)就極為考驗(yàn)兩名玩家之間的溝通協(xié)調(diào)能力。
因此在攻克這一關(guān)卡時(shí),無(wú)論是決定拿取哪塊拼圖,還是決定最后放在哪兒,我都會(huì)仔細(xì)和隊(duì)友仔細(xì)確認(rèn)“你希望我拿哪一塊?”“你希望我放在哪兒?”。盡管這種稍顯復(fù)雜的機(jī)制也帶來(lái)了游戲難度的提升,它要求兩人都擁有一定的溝通與思考能力,有一方表現(xiàn)出明顯的短板便會(huì)使游戲的進(jìn)程陷入僵局。
也正因如此,該系列注定不能像《雙人成行》那樣成為一款老少咸宜的作品,但這種通力協(xié)作達(dá)成共同目標(biāo)的艱難過(guò)程,同樣會(huì)在攻克難關(guān)后將大量的成就感反饋給玩家,進(jìn)而觸達(dá)兩名協(xié)作者的正向心流。
實(shí)際上,游戲中的場(chǎng)景謎題各有側(cè)重,但不管是側(cè)重于溝通、信息交換還是默契度,本作都能為兩人帶來(lái)足質(zhì)足量的樂(lè)趣,而這也正是Total Mayhem Games所擅長(zhǎng)的地方,當(dāng)這些關(guān)卡通過(guò)劇情鏈接在一起時(shí),便組成了一段樂(lè)趣橫生的燒腦旅途。
盡管《友誼考驗(yàn)》只有短短三關(guān),但作為一名系列老玩家,我從中也能看到些有關(guān)該系列未來(lái)的蛛絲馬跡。
首先,本作的主角變成了小紅和小黃,伴隨玩家走過(guò)千難萬(wàn)險(xiǎn)的小藍(lán)并未出現(xiàn)在本作中。結(jié)合前作的結(jié)尾以及本作開場(chǎng)時(shí)小紅拿出的照片來(lái)看,小藍(lán)應(yīng)該是和團(tuán)隊(duì)一起失去了聯(lián)系,目前生死未卜。
另外從墻上信息板也能看出,小紅小藍(lán)和本作出現(xiàn)過(guò)的小黃應(yīng)該屬于同一個(gè)探險(xiǎn)隊(duì),他們分散到世界各地探險(xiǎn)并互相失去了聯(lián)系,這表明Total Mayhem Games可能有志于展開另一條故事線,或是在《我們?cè)谶@里》系列游戲里建立一個(gè)完整的世界觀。
所以整體來(lái)看,《我們?cè)酱颂诫U(xiǎn):友誼考驗(yàn)》應(yīng)該算是一道為續(xù)作做鋪墊的開胃前菜,希望這個(gè)游戲質(zhì)量和口碑銷量都在穩(wěn)步提升的系列游戲,能將新作早些帶給大家吧!
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