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《伊拉圖斯:死之主》評測7.8分 從墳頭傳播絕望

2019-11-07 16:27 作者:安卓在線 來源:網絡整理 瀏覽:

摘要::伊拉圖斯:死之主,游民評《伊拉圖斯》用更快的節(jié)拍和有趣的奴才技術,構建出了一個死靈法師的復仇之路。

  陪伴著鬼魂的揮手,一行勇者被這股震蕩波沖散了陣型,女妖見陣型潰逃,順勢咆哮一聲,勇者們被吼聲嚇得拿不起劍。但這還沒完,半跪在一旁的暗黑騎士溘然站起身,將謾罵的印記打在了勇者們的身上。接連蒙受這樣的精力攻擊,勇者們的壓力也瀕臨極限,跟著個中一名因心臟病發(fā)倒下,絕望的氣氛開始在他們之間伸張……最終這些勇者們沒有受到一點皮肉傷,卻一個接一個地猝死在了地下城中。

  你大概會可惜這些勇者被惡靈們粗俗的手段擊潰了精力,但是……假如說其實這些勇者才是仇人,而你飾演的是操縱這些惡靈的邪惡法師呢?

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  《伊拉圖斯》正是這樣一款反派視角的地牢RPG,你將教育亡靈士兵朝地上世界提倡打擊,并熬煎這些可憐人類的懦弱魂靈。游戲從玩法到細節(jié)確實都浮現出了死靈的邪惡之處:拼湊器官碎片結構怪物,用各類百般的邪惡術數侵蝕仇人心智,在他們懦弱時舉辦生命收割。須要時刻甚至可以直接犧牲友軍,足見死靈的混沌天性。

  單從戰(zhàn)斗系統(tǒng)來看,《伊拉圖斯》警惕了許多《暗黑地牢》的要素:無論是符號性的壓力值系統(tǒng),技術節(jié)制位移等細節(jié)都很是相似。但《伊拉圖斯》并不可是純真的仿照,還從中探索出了本身奇特的一面。

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輿圖的摸索蹊徑很直觀,沒有迷霧和漫長的行走進程,節(jié)拍更快

即用即拋的亡靈軍團

  作為重要的戰(zhàn)斗單元,亡靈奴才的造就和技術生長是游戲的焦點。制造它們需要一些令人不怎么舒服的道具:心臟、血液、骨頭等。因為這些都是擊敗人類仇人所得到的戰(zhàn)利品,所以只需打贏一兩場戰(zhàn)斗,便能造出一名新奴才。輿圖上尚有直接給以新奴才的牢靠事件,這也使得友地契元的滅亡或犧牲,并不像其他永久滅亡的游戲一樣會帶來嚴重的損失——究竟它們都是隨時可以再造的亡靈。

  不只一些輿圖上的隨機事件需要犧牲奴才來完成,甚至墳場的修建建筑也需要獻祭奴才。修建能為戰(zhàn)斗提供增益,或是讓未參戰(zhàn)的奴才提供履歷和回覆,利用這些修建也需要它們一直占位??此茖ε诺臄盗啃枨蠛艽?,但今朝版本的修建對付奴才的品級和品質沒有要求,捏出幾個一級的小兵站崗就足夠了。

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修建可以提供結果不錯的增益

  而到了戰(zhàn)斗中,“二五仔”觸目皆是,無論是巫妖獻祭友方回血,食尸鬼吞噬友方得到加強,照舊白骨傀儡的自爆進攻,這些沒有“人性”的技術都需要犧牲己地契元來利用,凸顯亡靈的淡漠無情。雖然,這些技術用在不值錢的初級單元或呼叫物上最好。

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雖然,人類這邊也有壓力太高就會背刺隊友的二五仔……

  固然犧牲低品級的奴才不痛不癢,可假如主力隊伍不慎滅亡就會影響戰(zhàn)斗力了。虧得戰(zhàn)斗得勝后,常常會掉落讓奴才“增加智商”的大腦,它能讓一個方才出爐的小兵直接升到很高的級別,當即投入到疆場。在一場遭遇數量有限的游戲中,這種簡樸的奴才制造方法和進級設計提供了足夠的成長空間,讓玩家能在奴才的不絕更迭中,測試新的技術與步隊組合。

讓仇人心態(tài)瓦解的戰(zhàn)斗

  和《暗黑地牢》一樣,當人類仇人的理智值為空時,再受到壓力傷害就有概率猝死。壓力進攻的長處是可以或許為敵方施加許多debuff,告竣節(jié)制局勢的結果,并能通過暴擊附帶的壓力傷害,對失去理智的仇人造成多次猝死鑒定,從而快速擊殺。

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擊潰初級仇人的精力確實很容易

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