摘要::伊拉圖斯:死之主,游民評大大都早期測試游戲城市碰著數(shù)值僻靜衡問題,《伊拉圖斯》也不破例。游戲最初的版本因?yàn)橛螒蛱y收到了大量玩家的負(fù)面反饋。此刻顛末補(bǔ)丁修改后版
大大都早期測試游戲城市碰著數(shù)值僻靜衡問題,《伊拉圖斯》也不破例。游戲最初的版本因?yàn)橛螒蛱y收到了大量玩家的負(fù)面反饋。此刻顛末補(bǔ)丁修改后版本難度曲線已經(jīng)公道,不外一些先標(biāo)志后秒殺的敵方技術(shù),照舊會令玩家的體驗(yàn)很是糟糕。
不可是仇人,一些友地契元的技術(shù)結(jié)果也過于強(qiáng)大。劊子手的必殺技術(shù)搭配滅亡一指,使得玩家可以在滿怒火和魔力的環(huán)境下,開場秒殺兩名普通仇人,實(shí)在不能將這種敵強(qiáng)我也強(qiáng)的近況稱之為均衡。
尚有一些令人出戲的細(xì)節(jié)缺失,譬喻仇人的捕獸夾能把無實(shí)體的鬼魂夾住之類。但愿之后能為奴才插手切合自身屬性的狀態(tài)免疫結(jié)果,否則這些殺氣騰騰的亡靈雄師剛爬出宅兆,就被普通礦工一錘子敲暈,實(shí)在是太沒排面了。
固然少不了警惕,虧得《伊拉圖斯》沒有成為一個(gè)山寨版的《暗黑地牢》。它用更快的流程節(jié)拍,變革更多的戰(zhàn)局,以及巨大有趣的奴才和技術(shù),構(gòu)建出了一個(gè)死靈法師的復(fù)仇之路。早期測試版已經(jīng)富厚耐玩,相信正式版的內(nèi)容會越發(fā)充分,興趣也更多。
并且做個(gè)反派還挺開心的。究竟看著這些人類耐勞,可比本身耐勞要有意思多了。
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