摘要::魔女之泉R每個法師都有一個近戰(zhàn)夢,而在《魔女之泉R》中你甚至可以當一個只點力量的“物理魔法使”。甚至在游戲中期你還能學會劍術,扔掉法杖拿起寶劍,和
每個法師都有一個近戰(zhàn)夢,而在《魔女之泉R》中你甚至可以當一個只點力量的“物理魔法使”。甚至在游戲中期你還能學會劍術,扔掉法杖拿起寶劍,和敵人進行刀刀見血的肉搏。
我一個魔女,用個巨劍,也很正常吧?
茍命流會提供很多強力的回復技能與特性,而具體玩法就要和游戲的寵物系統(tǒng)結合來說了。游戲中存在一些頭頂上掛著名字的怪物,這些怪物在血量降低到30%以下時就可以進行“精神支配”來讓它們變成自己的寵物——是的,這就是個非常輕量化的寶可夢玩法。
我最喜歡的“影之獅”
每只寵物都有著自己的召喚費用,如果費用足夠便可以在同一回合內一直召喚。而玩家在初次擊敗地圖上的怪物時,可以提升“戰(zhàn)斗等級”,之后便會進一步增加召喚費用的上限。在游戲中后期將戰(zhàn)斗等級升滿之后,我經(jīng)??梢酝瑫r攜帶三只寵物戰(zhàn)斗,而每只寵物的戰(zhàn)斗能力不說多么超模,也是約等于一個主角。并且戰(zhàn)斗中只有主角會受到傷害,所以茍命流要怎么玩便一目了然了。
你們師徒三人,對戰(zhàn)我們師徒三人
隨著劇情流程的推進,主角還會得到各種各樣的神之庇護,盡管每場戰(zhàn)斗每種庇護只能用一次,但同時也有著足以逆轉戰(zhàn)局的強大效果,諸如不消耗回合數(shù)的強大攻擊、提供三回合的絕對無敵+反傷、死亡后直接復活等等。所以在面對一些強大的Boss時也要見招拆招,判斷那些僅有一次的庇護到底要在何時使用,算是有著不錯的回合制玩法樂趣。
總的來說,《魔女之泉R》的戰(zhàn)斗部分雖然上限一眼就基本看到了頭,但這并不意味著玩起來很無聊,再加上游戲戰(zhàn)斗的頻率并不算高,總體的體驗還是不錯的。
去打比自己屬性低一定程度的怪物時可以使用一擊必殺的“快速狩獵”
《魔女之泉R》的劇情,在基本流程上與原作一致,但添加了大量的細節(jié),融入了《魔女之泉2》的部分內容(原作《魔女之泉》1和2就是發(fā)生在同一時間段的兩個故事)甚至加入了一些原作沒有的角色,加之取消了100天的時間限制,《魔女之泉R》的劇情變得流暢且完整。
《魔女之泉R》的故事核心圍繞著親情展開,正如我評測的標題所說,獨自一人在森林中長大的派莓,其在故事中行動的原動力都是尋找失去的母愛。故事整體雖然依舊沒有擺脫JRPG中常見的臉譜化角色以及中二的展開,但環(huán)環(huán)相扣、出人意料的反轉等內容讓整個故事非常精彩,再加上適時的情感拿捏,與全流程語音的配合,游玩期間有好幾次都騙走了我眼里的“小珍珠”。 魔女之泉Rhttp://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/225716.html
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