摘要::魔女之泉R作為一名濃度極高的二次元,我對有著萌系美少女、中二卻細(xì)膩JRPG一直是情有獨鐘。
作為一名濃度極高的二次元,我對有著萌系美少女、中二卻細(xì)膩JRPG一直是情有獨鐘。但隨著JPRG黃金年代的逐漸遠去,近些年來能讓我沉迷其中的游戲是越來越少,反倒是一款手游,讓我一度找回了對JRPG的激情。
——沒錯,這正是由韓國開發(fā)商Kiwiwalks制作的《魔女之泉》系列。
《魔女之泉4》中的歷代主角合照
自2015年系列首作發(fā)行于Google Play之后,迄今已有了四部作品,每一部都廣受好評。而Kiwiwalks也不在滿足于只在手機平臺發(fā)展,進而將目光延伸到了PC和主機平臺。
于是,在《魔女之泉3 Re:Fine》積累了一波重制移植的開發(fā)經(jīng)驗,以及去年的跳了一次票之后,如今我們終于要與《魔女之泉R》這部Remake初代的作品正式見面了。
毫不夸張的說,《魔女之泉R》是真真正正的《魔女之泉》初代作品的Remake,在原版故事脈絡(luò)的基礎(chǔ)上,進行了大幅度的改寫和擴寫,游戲的劇情、畫面、玩法等內(nèi)容也都有了翻天覆地的變化,與FF7到FF7re的進化思路如出一轍,可謂誠意十足。
作為一款回合制RPG游戲,《魔女之泉R》在數(shù)值養(yǎng)成方面略顯特殊。游戲中并沒有一個明確的等級概念,想要獲得數(shù)值上的成長,則要依靠“修練”。
游戲中戰(zhàn)斗、采集等行為,都會積累相應(yīng)的修練進程,積累夠一定數(shù)量后便可以進行修練。修練一共有10中不同的內(nèi)容供玩家選擇提升那些屬性,這種仿效部分AVG游戲的養(yǎng)成玩法,可以一定程度上減少練級過程所帶來的枯燥感,也是《魔女之泉》系列一直以來的特色之一。
不過令我稍感驚訝的是,在《魔女之泉R》中,制作組還為每一種修練都制作了一個相應(yīng)的小游戲,如果玩家成功挑戰(zhàn)小游戲,還能獲得額外的數(shù)值提升,而這也只是游戲玩法擴展中小小的一環(huán)。
“練習(xí)魔法”對應(yīng)的射擊小游戲
游戲內(nèi)添加了大量的解謎與小游戲的相關(guān)玩法,這些內(nèi)容雖說設(shè)計的不是多么精妙,但也可以從中看出制作組想讓游戲變得更有意思的想法,事實上也確實比只有趕路練級的體驗有意思的多。只不過或許是為了不過多破壞玩家的沉浸感,游戲在這方面玩法上的提示少的可憐,這就導(dǎo)致了在解謎卡關(guān)或者小游戲不知道怎么玩的時候只能看玩家的悟性。
經(jīng)典一條路走格子解謎
就比如游戲內(nèi)的裝備強化系統(tǒng),同樣做了一個“打鐵”玩法的小游戲,但因為并沒有教程教你演示怎么打,導(dǎo)致我翻來覆去打了七八次,將身上的材料都用光了也沒能成功一次,甚至都沒摸清達成什么條件才算成功,最終只能無奈放棄這一整套玩法。 魔女之泉Rhttp://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/225716.html
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