摘要::索尼克:超級巨星不止有情懷 僅有新畫質包裝的舊情懷,當然是不夠看的,在度過主打情懷的第一大關之后,游戲立刻就開始賣弄新的內容。 從第二大關開始,地圖的可玩
僅有新畫質包裝的舊情懷,當然是不夠看的,在度過主打情懷的第一大關之后,游戲立刻就開始賣弄新的內容。
從第二大關開始,地圖的可玩性就迅速豐富了起來:在天空神廟,各種漂浮的機關讓你可以空中漫步;在賽博空間站,變化光線讓你化身小章魚“蛄蛹”前進;在蛋頭要塞,蛋頭博士的邪惡陷阱會讓你深陷失重環(huán)境……各種花里胡哨的新要素讓人應接不暇,在實際游玩時,你能感受到它們讓關卡中形成一快一慢的節(jié)奏搭配,要求你在高速移動中慢下來小心通過,就像是在橫板游戲中體驗減速過彎的樂趣一樣,十分巧妙。
此外,得益于3D畫面的運用,游戲還引入了一些立體的玩法,例如關卡中加入了一前一后兩個賽道的設計,你可以經過機關跳轉到不同的跑道上,前往不同的區(qū)域;再比如將Boss戰(zhàn)做成圍繞著Boss的環(huán)形跑道,需要你繞到Boss身后發(fā)動攻擊才能順利通過等。
這些變化讓《索尼克:超級巨星》不再被過去的2D索尼克拘束,在平臺跳躍大玩法不變的情況下,增添了現(xiàn)代理念。
新加入的特殊能力也是本作的賣點之一。和往常一樣,玩家需要進入特殊關卡來獲得混沌翡翠,但在這里,它們不光是用來化身黃金索尼克的收集要素,還是解鎖特殊能力的關鍵道具。
游戲準備了分身攻擊、空中沖刺等特殊能力,不論玩家選用哪個角色,都可以隨意使用。有了這些能力,玩家可以輕易抵達正常跑酷下很難到達的地方,發(fā)現(xiàn)關卡中的秘密,或者只是單純地將它作為“逃課”手段,輕松擊敗高難度Boss戰(zhàn)。