摘要::索尼克:超級巨星這些特殊能力,實(shí)用性方面沒得說,但除了剛開始的幾個(gè)翡翠以外,其余的都藏在各種犄角旮旯,初見的玩家一周目下來,可能身上都沒幾個(gè)能力。換句話
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摘要::索尼克:超級巨星這些特殊能力,實(shí)用性方面沒得說,但除了剛開始的幾個(gè)翡翠以外,其余的都藏在各種犄角旮旯,初見的玩家一周目下來,可能身上都沒幾個(gè)能力。換句話
這些特殊能力,實(shí)用性方面沒得說,但除了剛開始的幾個(gè)翡翠以外,其余的都藏在各種犄角旮旯,初見的玩家一周目下來,可能身上都沒幾個(gè)能力。換句話說,混沌翡翠仍然擔(dān)任著“被隱藏起來的收集要素”這一職責(zé),需要玩家多周目時(shí)慢慢探索收集。
除開以上的部分,《索尼克:超級巨星》還破天荒地為系列首次加入線下多人玩法。先前的索尼克系列游戲沒有多人模式的原因十分簡單,因?yàn)榭焖僖苿雍湾e(cuò)綜復(fù)雜的地圖必然會導(dǎo)致頻繁“拖屏”,實(shí)在影響游戲體驗(yàn)。
而《索尼克:超級巨星》解決這一問題的方法十分簡單,鏡頭跟隨一個(gè)主要玩家,其余的玩家在被拖出屏幕后會直接消失,并隨時(shí)可以在主要玩家的位置重生。說實(shí)話,實(shí)際玩下來,這個(gè)模式仍然沒有能完全解決拖屏帶來的問題,非主要的玩家時(shí)不時(shí)就會消失,略顯尷尬。但是在Boss戰(zhàn)時(shí),人多力量大的優(yōu)勢就明顯許多,尤其是大伙一起手忙腳亂地躲避技能,實(shí)在是歡樂不少。
此外,多人模式中還包含一個(gè)類似派對游戲的對抗模式,包含一個(gè)簡單的橫版格斗、平臺跳躍躲避玩法和普通的跑酷比賽,給多人游玩提供更多樂趣和更豐富的內(nèi)容,不失為轟趴新選擇。
在難度方面,《索尼克:超級巨星》可以說是相當(dāng)不留情面,除了檢查點(diǎn)和無限復(fù)活等優(yōu)化,游戲的關(guān)卡難度沒有對現(xiàn)代玩家做任何妥協(xié)。
但高難度并不代表著高上手門檻,它嚴(yán)格地準(zhǔn)守著易于上手難于精通的設(shè)計(jì)鐵律。在一開始,你大可以猛推搖桿,在各種機(jī)關(guān)的幫助下一路火花帶閃電地殺到終點(diǎn),偶爾被路上的敵人碰到也無傷大雅,爬起來繞過去就好了。
但如果你打算優(yōu)化一下路線,像高手一樣優(yōu)雅地通過各種埋伏,那索尼克可憐的加速度就要開始給你上強(qiáng)度了。
《索尼克:超級巨星》延續(xù)了2D經(jīng)典索尼克的加速設(shè)定,即從靜止不動到風(fēng)馳電掣中間有一個(gè)緩慢的加速過程,如果你不熟悉各種高手的“里技能”,這個(gè)加速過程會長到讓你懷疑索尼克的飛毛腿人設(shè)是不是崩塌了。 索尼克:超級巨星http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/228241.html
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