摘要::一周手游推薦:說不上游戲性,也依然好玩的游判斷一款游戲是否好玩,是沒有標(biāo)準(zhǔn)的。比如有些游戲性并不強的游戲,卻也能讓人玩起來津津有味。而本周推薦幾款,說不上游戲性不強,也依然好玩的手游。《我的游戲天賦》
分辨一款游戲是不是好玩兒,都是沒有標(biāo)準(zhǔn)化的。比如有的游戲體驗很弱的網(wǎng)絡(luò)游戲,卻也能讓人玩著津津樂道。而這周分享幾個,說不上來手機游戲性不強,也依舊耐玩的手游。
《我的游戲天賦》
《我的游戲天賦》是一款檢測類游戲,根據(jù)各式各樣小游戲來判定玩家的游戲水平處在哪一個區(qū)段。
盡管實質(zhì)上是一款檢測APP,而且不少測試小游戲十分枯燥乏味,但很多玩家都熱衷了解和挑戰(zhàn)自己的極限值,深受大家喜愛。
手機游戲里將手機游戲天賦測試分為四個類別:通用性、MOBA、槍擊、別的,玩家可以選擇自己喜歡的游戲分類檢測。
通用性天資、別的天資,主要考查的是玩家的元素屬性,關(guān)鍵磨練記憶能力、反應(yīng)速率、反應(yīng)力、精確,游戲通常節(jié)奏很快,而且難度系數(shù)由淺入深,給人一種時間過的很快。
例如記憶力測試便是記憶力不一樣格子色調(diào)部位,再按照記得的方格部位點一下,逐漸非常簡單,后邊有時候出差錯,但是覺得用心就沒問題了。后面則有心無力,屢戰(zhàn)屢錯,結(jié)束后就要再去一把。
例如有意思的是MOBA與槍擊的檢測,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境會仿真模擬相對應(yīng)的游戲分類。例如跑位檢測,便是彈幕游戲,必須看好部位來躲技能范圍傷害,比較有限期限內(nèi)盡可能的避開損害,越往后會難避開。也有槍擊的精準(zhǔn)測試便是槍擊打氣球,時間與總數(shù)磨練游戲玩家水平。
這種游戲的意義依舊是檢測,其內(nèi)容相對性好玩兒一些,游戲體驗也加強了許多,有一些像之前的紅白機游戲。
自然,這種游戲最后還會給你一個點評。特別提示,雖然數(shù)據(jù)來自真實玩家,但點評圖一樂就可以了
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